《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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一点想法很多人提到独立制作游戏会觉得比较辛苦,我觉得并不辛苦,每天能这样我觉得夫复何求,上班网游自己不喜欢的游戏才辛苦……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

执行人(Executor)

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游戏流程:2-3小时以下是一些个人的唠叨(可以忽略:这里姑且称自己为“独立游戏制作人”吧。……(不太侧重剧情,原因是本人文笔也很拙劣,不然我也想做一个“去月球”,当然这也是我的一个目标了),游戏流程比较短……成就系统跟着范例也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么呢?

少女 X 蘑菇(X Mushrooms)

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本质是个小游戏,第一次游戏,的不好只卖 6 元。……元主要特色: ◎ 多样攻击方式不同的怪物◎ 多种华丽的攻击技能◎ 刺激的 BOSS 战◎ 剧情结构为单线流程

blanc:【冒泡x3】3d 轻度动作+魔塔

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学习进度也断断续续,不过没断了念想,攒了个轻度的项目先纪念没回收的flag,之前几个项目无疾而终,这次把游戏逻辑的差不多再出来立……3d 特效&&建模&&动作 队友(为爱发电目标:30-60分钟的游戏流程

方程:《晚班》(Late Shift)章节流程图

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互动电影《晚班》的主故事章节流程图,希望对正在攻略这游戏的玩家有帮助 百度云盘Steam指南

小组帖子:游戏界面布局

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把游戏流程做好再进行优化

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 200 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like、独立游戏开发

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入第 200 个小时的流程展示,类银河战士恶魔城、魂 Like、独立游戏开发

粉红毛兔兔:测试版游戏:内容修正

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昨天进行了一次Steam测试版的更新,主要是解决了卡死问题,并且对部分流程进行了优化

War Truck Simulator

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哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

版本:Early Access


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