周末游戏视频集锦 #172

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一个可以探索和掠夺大银行。在银行可以发现一系列古怪武器。……踏上友谊之旅,在旅途中,欧帕和她忠实伙伴艾匹诺将学习如何依靠彼此,互帮互助,克服重重险阻。……你将扮演 Seek,一个没有记忆孩子般机器人

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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成功需要势能约翰·马克被誉为“最伟大工程师”,约翰·梅洛被称为“游戏魔术师”,毋庸置疑,他们是天才……曾经以为创业最好时间段,一是大学时代,此时无牵无挂更无所可失,一旦错过这个时间,则要蛰伏十年,待到资源丰富……事实上一直让我疑惑是,如何放弃所有,义无反顾地去追逐个人事业

独立游戏釜山行 Part 2:精品新游小盘点

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一是游戏中大部分地块都可以通过攻击被打掉。所以玩家在对战中可以考虑如何改变地形来让自己占据优势。……本游戏由几个韩国大学生开发完成,从外表上来看这是一个酷似Momodora像素Metroidvania……但如果说哪里出色,那就是画面太华丽了

DoggyFC:糟糕,好像走骰无路了...

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这几点也可以看做是游戏核心core--玩家被告知要做什么(需要掷骰子)以及游戏如何运作(地图、牌描述……【老天,怎么有三十六关啊!】……总结:--桌游+roguelike在独特模式(掷骰子+牌)下让人耳目一新瑜不掩瑕,我个人觉得DD缺点多于优点优点

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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例如采石场拾荒者头目,个人体感是:开始怎么觉得打不过,然后想到可以试试盾反,结果就一把过了这个头目。……你说我不曾怀疑这游戏有猫腻,那肯定是不可能,事实是我第一条机博发出来就提了自己猜想:说这本“指导手册……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何做地图

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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例如采石场拾荒者头目,个人体感是:开始怎么觉得打不过,然后想到可以试试盾反,结果就一把过了这个头目。……你说我不曾怀疑这游戏有猫腻,那肯定是不可能,事实是我第一条机博发出来就提了自己猜想:说这本“指导手册……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何做地图

数字战斗模拟世界:战役 Bf 109 K-4 - 战斗机飞行员(DCS World: Bf 109 K-4 Kurfürst - Jagdflieger Campaign)

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帝国已成没有屋顶堡垒。盟军四发轰炸大编队成了每日常客。来吧,在此末日加入德国空军。……观察在诺曼底滩头登陆的盟军部队,支援撤退国防军。……超过 250 特别录制配音消息和无线电广播- 历史真实自定义涂装- 广泛任务种类,包括自由猎杀

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises)

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班甲鱼在哪里。发行日期:2023-12-19。寻找 100 只萨班甲鱼。……可挑选喜欢染色,方便色盲玩家。 极易全成就。自动存读档。有本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。……可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

Godot 实践 Q & A

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个人推荐仅在简单和并发状态下考虑状态。通常层次状态机的场景你可以通过一些设计来改变成并发状态。……它解决问题与复杂状态类似。通常由一个树结构+黑板来实现。Godot 中没有内置实现。……如何描述 FSM?该从哪里开始?可以使用 UML 来描述

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

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当时为马添加了奔跑功能和动画,还包括生命值与血 UI。玩家可以骑乘,也可以在马上举起长矛。……我选择以二战中期为背景并开始制作,首先制作是一台斯图俯冲轰炸。……玩家可以指定自己编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应表现),也可以指定攻击目标

版本:Early Access


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