会员:InfinityEx(iFEX_FreeEagle)

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会计大学僧。 Steam:かぜ

灵之秘境:异象残影(Mysteria ~Occult Shadows~)

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是个暗黑童话风格 3D 全视角,华丽爽快战斗的 ACT 游戏,你将控制传奇神力的猫灵“死神暗影”,在灵之秘境“苏尔斯……关于游戏 大学生独立小组"U-Secret Studio"(终秘计划)开发的兽娘暗黑童话 x 超自然现象背景……Stylized PBR) 渲染, 如厚涂插画般虚幻而真实的感动+◇知名音乐团体 project lights 制作的主题曲和

原创移动游戏集(The Original Mobile Games)

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该游戏以可玩的数字形式再现了历史上的灵巧游戏和谜题,每个游戏的原始艺术、照片和背景信息直接来自纽约州罗切斯特的斯特朗国家游戏博物馆的档案

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

UI方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程。……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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UI 方面也彻底一扫原本名字《最后一日》沿袭的暗黑风格,改为摄影画册常见的白色简洁风,除与照片背景相匹配外……当我一遍遍回望大学时的照片与经历、一遍遍去感受作品时,我慢慢意识到创作是一个释怀、和解的过程。……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……除育成选手的基本属性外,还能培养选手的新职业以解锁不同的战术阵容。教练的自我修养也很重要!

别动这个方块

indienova.com/steam/game/1373300

这是我第一次进行游戏开发,难免会出现一些莫名其妙的bug音乐美术方面也不如意,这是最令人讨厌的地方,所以建议谨慎购买……因为我也即将结束大学生活,会因此忙碌许久。 诚如你所见,这款游戏缺点颇多,再次感谢你的购买

版本:Early Access


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