小组帖子:【找美术大佬合伙创业】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人

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富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。……对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人胜的剧情故事……关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控

小组帖子:【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人

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富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。……对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人胜的剧情故事……关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控

小组帖子:【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人

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富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。……对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人胜的剧情故事……关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控

小组帖子:【找美术大佬】2D/开放世界/低魔硬核/战旗/游戏立项,坐标/上海/,寻找想做/独立游戏/的美术合伙人

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富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。……对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人胜的剧情故事……关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控

L-:【找美术大佬】2D开放世界低魔硬核//战旗//游戏立项,坐标//上海//,寻找想做//独立游戏//的//美术//合伙人

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富有挑战性的战斗和有深度的贸易系统,加上引人胜的故事情节,这就是我们想要尽力去做的事情。……对,说到故事情节,我们对于讲好一个故事一丢丢的野心,所以我们会试图在不破坏游戏设计的方向下为玩家呈现一个引人胜的剧情故事……关于整个游戏的美术风格,我们其实没有特别好的想法,目前参考的游戏是巫师:王权的陨落,这一点我们需要美术大佬来帮我们把控

夏雪花染(Summer Flower of Summer Snow)

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对于没玩过夏花的轨迹这个系列作品的玩家也没有关系,本作在理解剧情的门槛中并无需要您通关过夏花 1 这一条件……故事情节 就读于明华师范大学大学生林家俊是一位极其优秀并且才德兼备的公子哥,现在临近大四毕业,每天都有不少同辈甚至师妹向他告白……很多人认为他是已经了紫晓琦这位和他同班同级了快十年的女朋友了才不能其它女生交往的,但其实林家俊紫晓琦也就不过是关系好一点的普通朋友死党而已

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有兴趣去做这个吧~ 无有时代: 支持支持

黑莓 NOVA(BlackberryNova)

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BlackberryNOVA:一款百合类型视觉小说,关于从高中毕业的女主角准备登入大学殿堂的故事。……在大学中,我们的女主角与 Eri(艾丽) 相识。……这些只是明线,除此之外,还有其他的路线:附加的隐藏的

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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大学生创意文化节是在大学生游戏开发联盟(UGDAP)组织的大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的年度决赛颁奖典礼展示的基础上……,对于游戏、动漫、潮流文化、视频博主等元素做结合,充分展示释放大学生的爱好、才能热情,一个属于当代大学生的创意迸发狂欢的节日……一个真正属于当代大学生的创意迸发狂欢的节日,不仅有来自全国的高品质的学生游戏作品展示体验,更有团舞

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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年也就是大一那年,开始接触MU奇迹服务端,当时拿生活费开过一个服务器,玩家不多,导致生活费的空缺没法补上,只能天天一顿没一顿吃泡面度日……18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是我专业对口的工作……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿我开发独立游戏

版本:Early Access


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