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还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡牌消耗资源的设计,异常状态牌和BUFF的异同。……这个游戏的特点在于它还有一个地城走格子的维度(因此还会有移动卡的存在),同时装备卡组相对固定且在冒险前就需要准备好……还需要提一嘴的是,我之前从来没写过卡牌游戏,只看过ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候
indienova.com/steam/game/1449070
在旅途中,你会无可避免的遇到突发事件,这些事件该如何处理?最终将成佛OR成魔?……翻江倒海难平意,七十二变显神通悟空在人们的记忆中是上天入地无所其不能,在本作中悟空亦是如此。……(谁会拒绝一个能偷BOSS技能的卡片呢~)单打独斗非好汉,团战协作辨雌雄与传统爬塔不同的是,《神州志
indienova.com/game/prison-guard-warden-simulator
巡逻牢房区,解决冲突,管理违禁品,并面对意想不到的挑战,例如暴动和越狱企图。……- 动态日常任务: 处理点名、检查、巡逻和紧急情况。……- 囚犯管理系统: 监控囚犯行为,防止混乱发生
indienova.com/game/anomaly-protocol
什么是《异常协议》? 《异常协议》是一款发生在被废弃的辐射实验室深处的在线合作生存恐怖游戏。……辐射不仅仅是危险 我们设计的辐射不仅伤人,它“存在”。每个房间都有不同的辐射等级。……我们的目标是在该系统能够真正提升整体游戏体验时尽快上线
indienova.com/u/gadqq/blogread/20679
那怎么钓/捕鱼呢?……系统驱动型游戏不是一种玩法类型,它所谓的玩法来源于系统本身,就像真实的世界是不存在玩法的一样,你人生的核心玩法是什么呢……如何提供呢?《塞尔达传说:旷野之息》的叙事设计不说差,但起码也不能算是出彩的
版本:Early Access
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