枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡牌消耗资源的设计,异常状态牌和BUFF的异同。……这个游戏的特点在于它还有一个地城走格子的维度(因此还会有移动卡的存在),同时装备卡组相对固定且在冒险前就需要准备好……还需要一嘴的是,我之前从来没写过卡牌游戏,只看过ygocore和三国杀的一些lua脚本,所以这次搭建底层的时候

神州志:西游(Divinity Chronicles: Journey to the West)

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在旅途中,你会无可避免的遇到突发事件,这些事件该如何处理?最终将成佛OR成魔?……翻江倒海难平意,七十二变显神通悟空在人们的记忆中是上天入地无所其不能,在本作中悟空亦是如此。……(谁会拒绝一个能偷BOSS技能的卡片~)单打独斗非好汉,团战协作辨雌雄与传统爬塔不同的是,《神州志

解谜游戏常见元素

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编辑:根据常用术语习惯,我们将原文中的“解密”替换成了“解谜”,望周知。……Lara Croft GO 也存在这种问题,只要是关卡式设计的,拥有统一操作界面的游戏,都存在这个问题……Lara Croft GO 不能像纪念碑谷一样有激进的美术,所以它的解决办法主要是引入新的游戏机制

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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关于下一年的 GDC,如果我们不能以游戏开发商的身份参加,也至少会作为普通与会者参与其中吧。……问个终极问题,你为什么会想要从事游戏制作?在成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?……最大的挑战应该是多任务处理,以及不同工作角色之间的切换

《无人深空》是怎样生成一个宇宙的?

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正如你不需要完全记忆π一样,这么多星球的数据也并不要完全存在硬盘里,你只需要知道怎么计算它,并在需要的时候算出来就行……最低配置:操作系统: Windows 7处理器: Intel Core i3 内存: 8 GB RAM……但是我想先观望一下,不知道以后会不会涨价

监狱看守:典狱长模拟器(Prison Guard: Warden Simulator)

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巡逻牢房区,解决冲突,管理违禁品,并面对意想不到的挑战,例如暴动和越狱企图。……- 动态日常任务: 处理点名、检查、巡逻和紧急情况。……- 囚犯管理系统: 监控囚犯行为,防止混乱发生

深耕社交媒体:《Among Us》的TikTok策略

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那么究竟如何衡量视频是否成功?Tran 从一份数据表中截取了综述部分分享给现场观众。……但这并不意味着用户不会去 PC 端或主机购买游戏,把它们加入心愿,实际情况恰恰相反。……如果仅仅是发了个不好笑的笑话,或者过时的梗,那只需要冷处理,不用额外采取行动

异常协议(Anomaly Protocol)

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什么是《异常协议》? 《异常协议》是一款发生在被废弃的辐射实验室深处的在线合作生存恐怖游戏。……辐射不仅仅是危险 我们设计的辐射不仅伤人,它“存在”。每个房间都有不同的辐射等级。……我们的目标是在该系统能够真正提升整体游戏体验时尽快上线

当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

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怎么钓/捕鱼?……系统驱动型游戏不是一种玩法类型,它所谓的玩法来源于系统本身,就像真实的世界是不存在玩法的一样,你人生的核心玩法是什么……如何提供?《塞尔达传说:旷野之息》的叙事设计不说差,但起码也不能算是出彩的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

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怎么钓/捕鱼?……系统驱动型游戏不是一种玩法类型,它所谓的玩法来源于系统本身,就像真实的世界是不存在玩法的一样,你人生的核心玩法是什么……如何提供?《塞尔达传说:旷野之息》的叙事设计不说差,但起码也不能算是出彩的

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