indienova.com/u/ceasia/blogread/30391
今天是 2 月 25 日星期五,只能下班回家玩老头环的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻~顺带一提今天写新闻的同事请假打老头环去了……值得一提的是,今天上午 Steam 商城的《艾尔登法环》因差评太多而触发了清评机制,但现在又将差评恢复显示了……虽然我们中国玩家和俄乌战争没什么关系,但考虑到《这是我的战争》是一款深刻的反战游戏,以及乌克兰难民的确需要帮助
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……叙事是玩的??你认真的?
indienova.com/groups/post/101309
可能需要一定的工作经验(感觉得3-5年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作……,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人,难度和压力其实挺大的,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备……Unity 柠檬味的夏: @ShuHai#0 我会动作 leaus: 没什么经验但喜欢钻研,可以了解一下项目吗?
indienova.com/game/zipps-cafe
你真的能改变吗?真的能逃离过去吗?你能找到爱情吗?你能承受背叛吗?……但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡吗?
indienova.com/steam/game/1220170
有人会说,嫌疑犯可能就是你——这是真的吗? 努力说服别人,让别人相信你不是杀人犯,这样才能存活下来!……有人会说,嫌疑犯可能就是你——这是真的吗? 努力说服别人,让别人相信你不是杀人犯,这样才能存活下来!……你需要扮演随机分配的角色,但你不知道哪些人是敌,哪些人是友。运用你的技能和社交技巧来寻找真相吧!
indienova.com/groups/post/102960
发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的ACT,或不同的幻想经营,不同的竞技立项大致是一起讨论题材……我会先做大致流程后再拓展细化需要一个会ue4/5,能搞定美术部分的合作者先考虑steamQQ327983781
版本:Early Access
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