战国 Basara 4(Sengoku Basara 4)

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有些人上未来, 上性命, 站出来争取天下, 而有些人却被困在过去, 被復仇的火焰燃烧着。……谁也愿意上一切来满足各自野心。 被英雄们的热情包围着的日本开始了「战国时代」!

compass:记一个spine相关bug

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网上搜了很多都没解决。自己也试了是不是spine导出或者版本问题

curarsheep:2016/5/22

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2、记忆难度:因为停电派对是一需要记忆鼓点的游戏,根据司鼓提出在网上看到的的数量记忆难度理论,我们可认为……4、游戏玩法上重要的一个转变:司鼓和丘比都提出,我们既应该保留核心内容(黑屏记忆),也不应该放弃外围用户的兴趣点

如何设计辅助模式:为什么易上手性是有关“中间难度”的

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正如我在上一篇有关该话题的文章中谈到的,有些人可能会说辅助模式非常有用,并认为每游戏都应该配备此类功能……辅助功能和调整应该应用在已经平衡好的游戏,而不是用来解决问题在《盲目射击》(Unsighted)中,有个颇具争议的连续计时事件机制……然而,辅助选项只有在玩家真正了解如何使用时才有意义

诺娃速递:遗落文字

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这是一画面美丽的平台动作游戏,与众不同的是,需要通过使用游戏中的单词来解决谜题。……这是一画面美丽的平台动作游戏,与众不同的是,需要通过使用游戏中的单词来解决谜题。……基本玩法看了视频就明白了:Lost WordsLost Words 是一叙事冒险游戏,游戏中,玩家需要移动单词来解决遇到的谜题

孤独监狱(Prison Alone)

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没有突然惊吓的心理恐怖游戏。……《孤独监狱》是一设定在空旷监狱中的心理恐怖游戏。在这个地方开始发生一些奇怪的事情,包括一些人失踪。……游戏包含突然惊吓的场面!

孤独监狱(Prison Alone)

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没有突然惊吓的心理恐怖游戏。……《孤独监狱》是一设定在空旷监狱中的心理恐怖游戏。在这个地方开始发生一些奇怪的事情,包括一些人失踪。……游戏包含突然惊吓的场面!

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……6、对产品与市场的判断:手里的有几不同类型的游戏,在有限的预算和时间内如何配比。……3、游戏问题解答:首先要区分问题类型,游戏设计、服务器还是游戏程序问题,找到对应解决办法

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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现象学试图解决这一困境,它期望通过直观的感觉描述来代替一切。 也就是所谓的“回到事物本身”。……你如何确定,你的体验和玩家的体验是一致的?……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的

7 骨 7 石:仪式(7 Bones and 7 Stones: The Ritual)

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非对称(4v1)的多人游戏,游戏背景设定在一个名为 Vayandor 的东欧中世纪奇幻国度。……一名玩家扮演一个被黑暗传送门召唤出来的强大怪物,其他四名玩家扮演村民,试图完成一个净化邪恶之地的仪式

版本:Early Access


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