中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

indienova.com/u/leondel/blogread/4806

System 采用了通用框体的设计,分别为屏幕 VS. UniSystem 和双屏幕的 VS.……1:元祖《大金刚》系列的前三作,是任天堂历史上少有的跨全平台系列。……PC平台,火爆程度可见一斑

compass:2024年3月学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/35150

1.webgl打包内存上限:https://docs.unity.cn/cn/2023.2/Manual……如果库依赖于其他原生插件(如 SQLitePCL.raw),确保这些插件也正确导入。……某些情况下,可能需要在 Unity 项目设置中配置插件的路径或特殊设置,以确保它们正确加载

2023-05 媒体评分

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鉴于每款游戏并不是各个平台同时发布,所以这里会见到一些老游戏的身影。……又一个渔夫的故事71魔咒之地:我们相信坦塔70我们之后69怪物菜单:清道夫的烹饪书61米娅与龙公主61不给糖就去死……英雄联盟外传83人性83奇迹时代 483暗黑地牢 282HROT81别喂猴子 209981拉娜之星80归恩典

静脉注射(Mainlining)

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游戏采用点击式的游戏玩法,像素风格的游戏画面给人的感觉也是十分舒适,静脉注射技术伦理问题,是否对组织有权看个人的数据是可以接受的……如果别人拿到了钥匙怎么办

《混沌银河2》开发过程回顾

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因为过大的压力和长时间工作(最多连续 40 小时),甚至在虚弱时风吹导致了面瘫。……这种情况有些出乎我的预料,现在我想,或许是因为和《混沌银河》同为宇宙回合制大战略的《基连的野望》《银河战国群雄》……这除了个人愿望,恐怕更多的还是来自 Steam 平台平台上玩家的支持帮助吧

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

因为过大的压力和长时间工作(最多连续40小时),甚至因为在虚弱时风吹导致了面瘫。……现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合制大战略的基连的野望、银河战国群雄等老游戏,东亚玩家玩得很多……这除了个人的愿望,恐怕更多的还是来自Steam平台平台上的这些玩家的支持帮助吧

赏金物语(Bounty World)

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技能每个职业具有多种养成流派任务选择完成赏金猎人公会发布的主线任务选择完成酒馆发布的支线任务选择完成赏金猎人伙伴选择无视任何任务赚钱方式完成赏金任务地下城寻宝城市间倒卖商品抢劫其他游戏预计明年下半年上线,请喜欢的朋友帮忙点下steam商店的添加愿望,……这个数据会影响上线时的平台推荐,这对一个独立游戏开发者非常重要

羽化:Day4

indienova.com/u/yuhua/blogread/11573

天气变冷了 该穿上袜子 今日进度1.游戏进入战斗数据传入2.增加屏幕比例适配脚本ScreenRatio……IPhoneX 和 Ipad3.制作手牌摆放脚本 选中会往周围拉开距离 这部分我想后面写一个实例放在网上

cfan_yjr:《隔离》游戏素材展示

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27600

事实上,由于银河恶魔城类游戏是由大区域组成的,所以它不会把如此大的区域全部加载到内存中;而是将屏与滚动屏相结合的技巧……这是一种编程技术,第一次应用于一款叫《丛林奇兵》(PITFALL,1982,Activision制作……)的游戏中,它试图建立滚动平台,但受当时技术限制,当玩家走到屏幕的右边,将绘制新的部分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/20360

本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

版本:Early Access


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