indienova.com/groups/post/29174
bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?……大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号的吧
indienova.com/u/maozhua/blogread/28653
可以满足绝大部分的音频编辑功能,我们习惯使用Sonar和Samplitude来进行音效制作,尤其是按视频进行同步制作的情况下……还需有自己的想法,音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错
indienova.com/u/mGvTqjA6W57391/blogread/33370
如喜欢,期待大家的steam愿望单,搜索心岛即可。……给各位友友们同步下后续的计划如下:如前文所说,我们相信,等以上开发内容逐步落实到游戏里以后,我们将是一个精美
indienova.com/u/453497400/blogread/4075
2500 攻击力:100 攻击週期:2 速度:6 出现地:遗迹 掉落物:肉x8,犀牛角,宝箱 注:……对怪150) 攻击週期:3 速度:3 出现地:世界各地(限冬季) 掉落物:肉x8,雪怪眼球 注:……速度:1.75 出现地:生长35天的蜘蛛巢 掉落物:怪物肉x4,蜘蛛网x4,蜘蛛巢,蜘蛛女王头 注
indienova.com/u/astray/blogread/37608
物理引擎保护机制(可能性较低)高速穿透保护:Unity物理引擎可能对极高速度的物体有特殊处理,但官方文档未提及会修改……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围被物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic 只是 UI 同步问题
版本:Early Access
总页数:50
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