Oblation28:To The Moon优质评测

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與其說通關,倒不如說是在美妙音樂的熏陶下,觀賞了一場精彩絕倫的影。……-----------------------------------與其說這個遊戲像看了一場影般

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是

毫无意义的汽车追逐:加满油(The Pointless Car Chase: Refueled)

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你被追了……很明显;是什么原因?没有任何;现在由你来超越你的追求者

赛博朋克 2077:终极版(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)

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Cyberpunk 2077 & Phantom Liberty Bundle, 馭叛客 2077

汪汪队立大功电影:冒险城市在召唤(Paw Patrol the Movie: Adventure City Calls)

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À la rescousse d'Adventure City, PPTM.exe, 汪汪隊立大功:影版

CIKIDA:如何设计高难度游戏

indienova.com/u/neilliu/blogread/35296

失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈……减少升级的次数、降低回复品的数量等等,高难度的通关奖励往往是新的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度

关于高难度游戏设计的小思考

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失败的必要性失败是游戏中必不可少的一环。没有失败,游戏的可玩性就会减少。……失败不一定是很负面的事,一来玩家真正讨厌的不是失败,而是停滞和惩罚;二来习惯失败的玩家并不会从失败中获得太大的负反馈……、减少升级的次数、降低回复品的数量等,对应的通关奖励往往是新的内容,所以玩家会有动力挑战高难度,不会一直玩基础难度

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核审核完成后可以进行购买

Holo 冒险:SakuraSingularity.exe(Holo ADV: SakuraSingularity.exe)

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本作已依据「holo Indie」的审核及规定获得发行与收益化的许可。……关于株式会社CCMCCCMC受Cover株式会社委托,负责包括Steam账号在内的网站的展示、审核、管理及其他必要的相关业务

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》4月月报|慢慢更新,厚积薄发

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/36767

一直希望《三国仁义传》不仅是打打杀杀,也能保留一些“仁义”的部分。心系天下!……可能有人看了我的经历,会总结出各种所谓的“失败原因”,劝别的独立开发者“别学我”。但我失败了吗?……虽然没什么人看,但是我一直在完善游戏我作为开发者,有时候确实想偷懒,但作为玩家,我又看不惯我偷懒——那就继续干呗

版本:Early Access


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