Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?

異境迷走(The Rondeau of Astra)

indienova.com/g/Yijingmizou

"保护西蒙而生的"武踏技"讨伐目标"魔物"强力,却会使夏嘉渐渐衰弱的"异音"妳知道他想做什么,但又能怎么办呢妳就是这么地偏袒他

琥珀岛(Amber Isle)

indienova.com/steam/game/1663040

长颈龙朋友的画架不够高,怎么办?迷你迅猛龙伙伴要不要换把迷你版的椅子,好坐得更舒服些?

悠之空(Haruka na Sora)

indienova.com/game/haruka-na-sora--2

「悠……我们以后要怎么办?」

唯独记得我 WHO I AM

indienova.com/steam/game/4016920

而在得到金昭的信任和支持后……“往后就不知道该怎么办了?也许真的像金昭哥说的那样去做个音乐老师。”

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

indienova.com/game/ghost-1-dot-0

你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么办?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

如过这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏就对玩家毫无吸引力

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

2.如过这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏就对玩家毫无吸引力

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

2.如过这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏就对玩家毫无吸引力

Prey MoonCrash 精彩设计点摘要

indienova.com/indie-game-review/notes-for-prey-mooncrash/

这里只是某种意义上证明了,在一套封闭的关卡中,确实是有办法不通过引入新的关卡内容来达到动态调控难度的

版本:Early Access


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