indienova.com/game/a-jugglers-tale
特点 - 在独特的解谜中利用木偶身上的提线,寻找穿越障碍的方法,飞渡波涛汹涌的河流,潜入险象环生的强盗营地……艾比能否意识到,即使被提线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中? “艾比,艾比……看到了吗?……你身上的提线,既是前进的动力,也是前进的阻碍。”
indienova.com/u/rook1042
去过indienova的TAG夏令营,现自主开发游戏中
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
(收集齐物品),具备了挑战(穿着大衣的警探)那为什么ET会如此地失败,甚至在那个年代让雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢……n中择一,但为什么在日常生活中,有那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值一提。……顺便一提,设计师上村真裕子本身的设计意图,并不是盼儿归,而是思念丈夫
indienova.com/u/yuhui168/blogread/1849
我们开发还在持续进行中。现追加了一个玩法演示视频以及游戏内容介绍。……我们还想分享一些目前的开发进度和已经完成的工作:目前我们制作完了第一个完整的可玩关卡,基础系统功能也已开发完成,现主要在进行后续关卡内容的开发在初期开发时
indienova.com/game/train-sim-world-3-bakerloo-line-route
体验通勤者们的拥挤和喧嚣,短至几分钟的密集发车间隔,以及隧道中回响的刺耳铁轨声。……没过多久,一个混合词“贝克卢”便应运而生,随后一直使用至今。……驾驶室功能与操控完全拟真- 旅程模式包含超过 24 个小时的游戏内容- 训练模块和 5 个细节丰富且引人入胜的场景- 现推出拥有超过
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式:流血伤害=流血层数*2现公式……:流血伤害=流血层数*2*(1-流血抗性)战斗中回血公式修改:原公式:回血量=技能回血量现公式:回血量……这些都会在一次大更新中实装
indienova.com/game/pupil-wandering-vr
平台 大家好,我们是《瞳:祈愿》的开发团队,我们游戏是去年2018年1月18日上线索尼港服商店,由于一直处于……PSVR独占,所以一直没有上线Steam平台,经过漫长的等待后,现登陆Steam商店,以EA的形式与各位……关于后续由于游戏后续正在火热开发中,现上线EA版本与大家见面,内容与PS版一致,价格相比索尼平台更加的实惠
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会
indienova.com/steam/game/1262240
你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……穿上豌豆射手的鹰嘴豆服装在战斗中精益求精。使用五套超赞的表情来表达自己的情绪
版本:Early Access
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