indienova.com/steam/game/3261750
这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点。……主要特点-贴身摄像机视角为玩家带来逼真刺激的体验-具有真实 ADS 和无限手势的自由瞄准系统
indienova.com/u/ialba/blogread/35870
推图过程中可以获取相关铃珠, 升级的材料可以无限购买(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做呢,……如果投放大量的升级材料的话玩家有两个选择将一把武器强化得很厉害强化多把武器玩家一定会选1, 这会导致超模, 所以不能大量投放材料……, 就不够强化多把武器了到了法环这个问题可以说是解决了, 怎么解决的, 增加了升级材料的等级划分, 从
indienova.com/u/mnikn/blogread/33666
故事例子1我们以一个简单的例子看下这个软件是怎么处理故事的:绿色的是 sentence 节点,蓝色的是……故事例子2刚才的例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……上面一大串需求中比起之前还需要以下能力:能够从一个节点任意跳到另一任意节点、节点内容复用,那么这个软件是怎么处理的呢
indienova.com/game/sword-and-space
注:战斗解谜系统不是每个人都喜欢,如果它影响您体验主线剧情,请选择“脱离”。……一对夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们的孩子:谢寒,怀着青春的好奇和激情,踏上探索中原武术旅程,他将遇见怎样的人和事呢………◎ 注:如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容的 80%
indienova.com/u/shalu/blogread/23332
沟通成本就变的异常之大。……遇上没有遇到过的问题,首先要测试,然后得出解决方案才可以批量做。……开发中遇到问题很正常。如果一些小问题能解决的话就立刻解决。因为很难保证这些小问题会影响到其他问题
indienova.com/u/joey1258/blogread/2616
你可以用3种方式来解决:使用try/catch。用Take(1)代替,但这是异步且不阻塞的。……特别值得一提的是BehaviorSubject和First()可以很好的配合,因为BehaviorSubject……如果队列产生任何其他组合消息将抛出异常
indienova.com/u/bramasole/blogread/30246
同时,《遗忘之城》处理好了玩家和主角视角的一致性,也就是说,不管是操控着主角的玩家还是在游戏中真正体验着故事的主角……加列里乌斯被设计成了每次时间循环玩家必然会遇到的第一个角色,于是,玩家就可以让加列里乌斯帮助自己跑腿解决那些需要……但是这样的话,这种乌托邦是否是正确的呢?
indienova.com/groups/post/33477
发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……有人遇到类似的问题么?……yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;用 YYC 编译即可解决此问题
版本:Early Access
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