indienova.com/game/blood-sea
阴森的背景音乐与蝙蝠振翅的声音交织,营造出紧张的氛围。操控角色,穿梭于城堡,巧妙躲避蝙蝠的追捕。……游戏玩法 你可以随意移动但请注意躲避蝙蝠被蝙蝠抓到,会导致游戏失败!
indienova.com/u/asukalin/blogread/30497
一今天傍晚散步,路边遇到一群穿西装的青年闲聊,一个说,“那家伙啊,是开法拉利送外卖的呵”,另一个听了用嘲讽的语气说……,“人家那叫体验生活,懂不?”……我不猜了。开法拉利送外卖是很不合常理,但这世上更“不合常理”的事还多着呢。我就不要大惊小怪了
indienova.com/groups/post/63163
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
indienova.com/groups/post/63162
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
indienova.com/groups/post/29257
我给出我的定义。 我认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔
indienova.com/groups/post/29258
我给出我的定义。 我认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过我可以有把握地说: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔
indienova.com/groups/post/1087
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……不,我不允许自己人生这样的平淡,我要我的生活充满着活力和精彩,我选择了继续坚持在独立游戏创业这条路走下去
indienova.com/groups/post/832
支持indienova(我是沙发么?)……Asixa: 前两天刚从某网站下载到了我自己游戏的破解版....……Laneing: @Asixa#2 其实是我告诉你的
版本:Early Access
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