本周 Steam 值得关注的游戏 08.25 - 08.31(五)

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第四部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……你是否有能力成为第一个到达前人至之境的人?

宝石狂热冲刺(Gemstones Rush Mania)

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偶尔会出现木块,需要两下击碎才能清除该行。 随着游戏的进行,速度也会增加,让游戏更具挑战性。……您能坚持多久,又能获得多高的分数?

海之盐(Sea Salt)

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公告各位亲爱的玩家,感谢大家对于独立游戏《Sea Salt》的喜爱与支持,游戏将在17日同步登陆PC、……*在心愿中加入《Sea Slat》,即可入群参与随机KEY喜加一抽奖活动,等你来玩鸭~关于游戏Sea……他们也明白需要付出代价,但到了该献祭的时候,信仰却输给了怯懦。你教堂的主教背叛了你

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

indienova.com/groups/post/103599

目前的困难是主程忙于手头项目抽不开身,需要一位前端帮忙加快进度。……请注意我们的开发资金在demo完成并入职公司后才能拿到,可以远程开发demo,最终需要线下深圳or广州入职……有意向请加v:l973227137:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险

LeeTGame:开发日志-添加fog of war

indienova.com/u/leetgame/blogread/12144

为了营造一种探索Dungeon探索的气氛,于是决定添加Fog of war效果,就是探索的区域就会被黑色迷雾遮挡……鼓励玩家需要计划每一次的行动顺序和技能使用,因为不知道前面的未知区域还有一些什么惊喜或者惊吓等着

流贾君:没弃坑,还在做 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #9

indienova.com/u/lukeee/blogread/11756

游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面距离上一篇日志已经快……而往往躲避一个威胁所需要的反应时间和距离都不需要这么多,所以把长距离的滑行/冲刺改成短距离,由原来的大概……(正在制作的关卡,这个图不会动)中间还有一关过于黑灯瞎火,就先不放图了,同时感觉完成度也不是很高,还需要调整

战争武器(☯ Weapon of War: Getting Over It with Weapon and Shield Extended)

indienova.com/steam/game/845200

需要多长时间? 让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……需要多久才能完成这项任务?

拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

indienova.com/game/operation-rescue-bunnies

众多的僵尸围困过来, 你能坚持多久呢? 游戏中共有 10 多种武器. 它们的威力是不一样的.……你需要利用这些武器来击退僵尸, 保护女友. 僵尸会持续不断的进攻女友, 你只能拿起武器反击.……武器的弹药需要经常补给.

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

在这里为了区分选中和选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表选中,然后加一圈白色边框的作为选中状态……其中"selected"是我们的自定义变量,用这个变量来标识当前的对象是否被选中,默认为"false"选中状态……instance_list , 0);} 由于之前那个循环在检测的过程中把所有的实例都变成了非激活状态,为了后续我们能继续正常使用这些对象因此需要把所有的实例重新激活

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

在这里为了区分选中和选中的不同状态,我们给精灵设置两帧稍有区别的画面——纯蓝色块代表选中,然后加一圈白色边框的作为选中状态……其中"selected"是我们的自定义变量,用这个变量来标识当前的对象是否被选中,默认为"false"选中状态……instance_list , 0);} 由于之前那个循环在检测的过程中把所有的实例都变成了非激活状态,为了后续我们能继续正常使用这些对象因此需要把所有的实例重新激活

版本:Early Access


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