茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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说白了就是为“下一合成瘾患者”服务,很多人迫切想要点下一合,但是这回合又有太多操作空间留着,直接把操作空间简化来排除这个困扰……人类还好说,那些寿命成百上千的种族怎么办?于是把人类等寿命较短的种族摘出来了。短命的上班族。……其他种族的面板能力基本上是不会怎么变的,而上班族们会经历成长和衰退乃至退役

LouisLiu:Unity小技巧:Inspector中序列化Dictionary

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Unity Editor Inspector中序列化Dictionary字典数据的方法 Unity Editor……Inspector无法通过public Dictionary序列化(可视化编辑)Dictionary类型数据……的方法使其可视化(其实就是手动解决了泛型的问题)[spoilerblock text="点击此处光速解决

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……疯狂地蛋#2 我不是程序专长的,我主要是走策划方向的,我只懂一部分程序,我程序不会的地方我使用AI来解决

zedc:游戏与马斯洛需求层次

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不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?……虽然不想往那个方向想,但世嘉的RTS手柄控制方案《Stormrise》还尸骨,虽然《Halo Wars

网易智企:重回游戏公平,向游戏打金工作室宣战!

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网易智企游戏 AI 积累了一套成熟的数据驱动的游戏安全解决方案,本文将对该方案进行介绍,助力游戏重回公平……方案在经过线上初步验证并运行一段时间后,用户的反馈会作为监督信息传给模型。……个体检测指对条传感器数据样本进行检测,优点在于检测效率高,可实时对流数据进行检测,同时模型可部署到端侧减少数据传输和被屏蔽的情况

四常:剖开() No.7

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看到鈴木敏夫这样一句话,“宮崎駿的這部影,是為了他的孫子做的。……通過這部影,他想告訴孫子,爺爺即將要到另一個世界去了,但他給你留下了這部影。”……你两师徒是真默契。 这绝对是今年最值得去影院看的电影,绝对

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

逆袭幻想传2(Reverse Fantasy Legend 2)

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《逆袭幻想》系列第二作,剧情延续前作,新的旅程正式开始了!……中年秃头开发者并没有其他收入来源,而每一次的新作都需要更多的投入……):全参战女角色战术摇摆系统为PC……轻松搞笑的剧情内容或许能让您有意想不到的体验,当然,本作主角相当猥琐,请考虑接受能力……(胖次狂魔这种事我怎么会告诉你是吧

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办

版本:Early Access


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