indienova.com/groups/post/862
杨叫兽的电击室宝妈宝爸bbs / 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦……,是不网瘾,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty
indienova.com/u/dogfightx/blogread/33946
等审核中,完全没有待产室外的感觉~
indienova.com/u/wzj998/blogread/7729
已上弹的)再捡起会自动射一箭的bug5.即将销毁的马不让上马6.改善了选择女性后的ui重叠bug 由于延迟补偿的存在……,经常会出现互伤的情况,为了改善体验加了拼招的设定,并且对无延迟下同一帧互相命中也有效
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1763
程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线……程序员发挥了多年来多线程工作的经验,一边给娃换尿布一边写代码,终于在苹果关闭审核之前完成功能开发并通过审核上线
indienova.com/steam/game/4034570
《I'm a Frog.》是一款让你成为井里的青蛙并尝试逃脱的游戏。克服障碍,逃出井底吧!……然而,守卫井口的其他青蛙不断阻止主人公的每一次尝试,迫使他不断面对失败。然而,失败并不是终点。……每次失败,主人公变得更强大,对自由的渴望也愈发强烈
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
但是一方面上架一个新品又要商店审核和包体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一款游戏(也就是本体……又麻烦又花时间,但实际上我们还是这么做了,但是审核过程又出现了些小问题,时间又拉长了
indienova.com/groups/post/1402
从事游戏开发4年,最初为客户端程序员,熟悉Cocos-2dx、Unity引擎,后来转为策划,主导开发过数款大型网络手游和休闲小游戏……版主计划:2017.8.1-8.31翻译本月的官博搜集一些好玩的独立游戏创意分享出一部分自己项目的美术资源
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012
游戏简介《保卫豆豆-欢乐枪战》是一款北京华夏乐游科技股份基于 Cocos 引擎研发的休闲射击乱斗小游戏……缺点:对网络延迟要求非常高;每个机器浮点数运算不一致,需要将浮点数运算转换成整数运算;断线重连时间较长……如果缓存太小,对于抖动还是比较敏感,抗抖动效果比较弱,缓存太大,玩家的延迟又特别高,所以你需要根据算法动态调整缓存的大小以适应网络环境
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)