danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

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danggexiaomimeiya:无体力无日常无PVP,轻松解压的刷宝ARPG

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混乱序列:20230926

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[游戏]今天面了8个,被面了一。累趴了。从蓬蓬那边得到了关于医书学些的问题反馈。……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办

FoxGame:休闲挂机游戏开发日志3

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新增记录界面,可以看到数据统计信息新增加boss战警告和boss情报按钮新增快捷升级界面,可以快速对职业升级修复部分玩家锻造总生成木棍问题修复抽碎片结果界面没有显示碎片问题修复打铁的音效没有被设置面板控制调整锻造逻辑调整道具唯一……6以后依次递减到10%调整武器塔增加段数攻击但减少道具攻速词条,调整武器塔特效喜欢的朋友欢迎加入愿望

杉果娘:杉果720暑促:Steam好评如潮《影子战术》仅四元!

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:限时特惠时间:7 月 21 日 12:00 至 7 月 22 日 12:00《彩虹六号:围攻 Y7……如果想趁新赛季坑的话,现在是非常合适的时机。……这波¥4 的折扣无论是凑还是直接购入,都是绝对超值的选择

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

在一些技能系统比如一合有8个体力槽玩家来组合攻击。在制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……例模式:在很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地……这个时候比较可取的就是保存到一个全局的静态对象/变量上,这就引入了例模式

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

在一些技能系统比如一合有8个体力槽玩家来组合攻击。在制作回放系统时候也可以使用队列来制作。……例模式:在很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地……这个时候比较可取的就是保存到一个全局的静态对象/变量上,这就引入了例模式

Unity 协程运行时的监控和优化

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与基于事件与调的系统相比,以协程方式组织的业务逻辑,可读性相对好一些。……具体地,可以实现一个纯转发的 IEnumerator,如下的缩减版所示: public class……此时右边的数据报表刷新为在这一秒中活动的所有协程的列表,如下图所示: 注意,该表中的数据依次为: 协程的完整修饰名

会员:魔女游戏( Wandering Witch Games)

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魔女游戏客服:qq3293742521。 认证:魔女游戏 微信:向着

灵魂赌徒(Soul Gambler)

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开发:Tlön Studios

版本:Early Access


总页数:50


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