台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-4/

一些从事海外游戏代理公司看到这样的局面,也开始投资游戏开发,或是代理发行台湾本土制作的游戏,第三波公司便是其中的代表……据统计,仅仅 1996 年,第三波公司就在海外游戏代理业务上花费了 8 亿新台币。……[33] 第三波公司甚至在代理的《战地 2100》(Warzone2100,台湾译为“全民开打 2100

中国游戏口述史系列 05:《生死之间》和它的续作,姚震先生访谈

indienova.com/indie-game-news/oral-history-of-chinese-games-series-05-yao-zhen/

路行己,实物藏品注:1996 年北京还很少有盗版游戏出现,《命令与征服》的主要获得渠道还是前导软件代理的正版……《命令与征服》代理时间报道《大众软件》(1997.02),电子扫描件行己:《生死之间 1》的市场表现如何……后来这个公司的老板又把公司卖给了另一家公司,这其中都跟《生死之间 1》能够被市场认可有一定关系

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

通常,我们作为一个发行公司,每个月的游戏评审量在100款左右,也就是1年1000多款产品,其中90%的产品……公司的另两个产品,分别是《纸境英雄》、《舟游》,可以看出,他们的画面精度远不如二次元产品,但因为做到了风格化……一个产品调优到发行到回款至少半年,你原本能活的,你不用代理金自然活,你原本不能活,给你了代理金也是死

Nova-2N7SZc:育碧新作《燃烧的巴黎圣母院》正式登陆国内市场

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31754

本作在大陆地区仍旧由丁香网络独家代理,目前玩家在旗下的VR+乐园及其合作门店均能体验。  ……这四款育碧VR密室游戏在国内由丁香网络独家代理,在旗下的VR+乐园及其合作门店登陆以来,已经赢取了庞大的忠实用户玩家群体……丁香网络为谷得游戏旗下子公司,“VR+乐园”为丁香网络知名VR线下品牌,该品牌在全球有100余家线下门店

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209

要快的話,RAM就得靠近運算路。……再往下看到wRAM,這塊RAM多半用於存檔,所以看到系統架構圖中他綁上了一顆池,用以提供維持數據的力……就是這顆池耗盡力害你存檔消失的。最後,Lockout是防偽機制

情报交易者(Intelligence Trader)

indienova.com/steam/game/885100

改善您的机构雇用新的代理人并培训有经验的人。请记住,任务总是让你的特工处于极大的危险之中。……1960年到1990年带领间谍机构;各种各样的历史事件和替代方案;一个发达的渗透各种政府实体的制度并提高代理人的技能

おしかけケモミミついんず FURRY TWINS

indienova.com/steam/game/3373530

◆故事概要健吾代替不在家的父亲,担任狗咖啡和猫咖啡的代理店长虽然健吾对人类不感兴趣,却对猫狗情有独锺。……代替全国四处奔波的神祕现象爱好者的父亲,担任宠物咖啡馆的代理店长

大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险(The Great Ace Attorney: Adventures)

indienova.com/game/the-great-ace-attorney-adventures--1

由逆转之父巧舟担任导演和编剧工作,脱离了逆转裁判系列 21 世纪的时间线,以律师制度刚建立不久的 19 世纪末明治时代为舞台,代理留学生成步堂龙之介因好友亚双义一真的意外去世在法务助手御琴羽寿沙都的陪同下来到传说中

本周 Steam 值得关注的游戏 10.28 - 11.03(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-1028-1103-part-4/

发行日期:2024/11/01(暂无中文)在这款双摇杆清版动作游戏中,一名普通员工为了揭开真相,并在公司的地下设施中获得自由而全力以赴……平台解谜无畏糜战西州除妖记空间循环站循环圈塔防博物魅影Minha CasaBreecell方块消除Miner VidisRaiden NOVA | 雷……NOVA | 雷新星Miller's Fantasy: PARTYJourney to Kreisia

最后的忍者合集 + 额外游戏(The Last Ninja Collection + Bonus Games)

indienova.com/steam/game/3501570

簡介 1980與90年代是子遊戲的開創時期,對我們System 3而言更是如此。……然而,回顧我們的旅程,我們更加意識到將這些腦與子遊戲創作以實體與數位形式保存,對未來世代而言至關重要……保存子遊戲有多重意義

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)