寂静(In Silence)

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不难猜测 Rake 在聪明的手中能做什么。 嘘... 安静我的朋友!……我在哪里? 您播放的每个情节都不会像以前那样。……◎ 被激怒的怪物当打开军械库或逃生大门时,瑞克会生气,他可以在跑步时杀死其他人

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰,更学院派一点……仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……,文字只是忠实表现故事的一切,正如博赫斯所言:作家忠于的应该是他的想象,而不是一个假设“现实”的短暂情景

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

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还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本。……这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和功能的播放……以上就是制作音效常用的软件,如您想了解更多精彩内容,敬请关注奇亿音乐官

游戏历史上的今天:《车神》

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除了 Driver 系列以外,他们还协助蒙特利工作室开发了《看门狗》、《全境封锁》等作品。……不过初代 Driver IGN 9.7 分,MC 87 分的成绩证明了它曾经的辉煌。……历史资料《弹震症》杂志广告《魔物之塔》杂志广告《我是东巴》杂志广告《铁血联盟 2》杂志广告《马力欧高尔夫

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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我们是位于上海的皮皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……就为了这个学了七七四十九天的lua终于可以游刃有余写怪物逻辑和各种开关了]2、一定的游戏制作经验[什么都没做过的话,就很难判断能做什么了……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……脑海中曾经无数次构思了各种各样的稀奇古怪的游戏规则,梦想有一天也能做出自己的TCG游戏。……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多-奇迹之卡》制作人

克瑞因的纷争(Criminal Dissidia)

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欢迎来到克瑞因大陆,《克瑞因的纷争》是一款以卡牌战斗和 roguelike 玩法为核心,同时加入 RPG……就像哥伦布发现新大陆那样,你也会在克瑞因大陆中遇见各种各样新奇的事,但是不是好事就不好说了。……随心所欲地组建卡组在《克瑞因的纷争》里,你要经常面临各种敌人的攻击,请构筑属于自己的卡组应对各种战斗!

野兽越野摩托车 - 官方游戏 4(Monster Energy Supercross - The Official Videogame 4)

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未来”类别中学习新的驾驶技巧并加以锤炼,在“新秀”类别中寻找新的赞助商,磨砺你的驾驶水平,直面450SX……超级车手,超级赛道从100多位车手当中挑选你最喜爱的一位,参加450SX或250SX级别的赛事,在紧张的赛季中

版本:Early Access


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