小组帖子:坐标成都,程序一枚,寻求合作。

indienova.com/groups/post/29270

发起:RonTang 本人曾就职于北京Gameloft,个人海外apple store作品。……QQ:525405647BestRegards Eric: 我也受够了每天上班了,想自己点自己喜欢的游戏……我现在开始着手少儿编程培训,之前自己的游戏在很多小学生喜欢玩

NotOnlyGame:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发日志

indienova.com/u/abc616384637/blogread/19906

UE42D?你是不是猫病??)……游戏的只有我一个人(不要看了,这人绝对是煞笔)战斗方面可能会参考魂类动作游戏,总体风格如截图所示,挺多东西有自己的想法……,以后地图建筑也尽量自己(明明好多贴图都没有啊喂),最后呈现大概将会是一个国内一二?

小组帖子:广州独立团队寻求长期合作程序,美术。

indienova.com/groups/post/100799

发起:Cloudmy 本人5年策划,经验丰富,完整主策项目经验,身边一个主美级别美术。……不想总打工,计划建立自己的团队,希望可以找到稳定和的小伙伴,长期下来肯定是收益的

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

初衷是你IMGD每年只招15个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太TM辛苦了还真么多选择。……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴。……其它的小组做了拼字游戏的卡,做牌面上是不同颜色的半个形状,通过拼两张卡拼成一个形状来走牌或者吃牌…

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/34837

发起:肖浪 已辞职,准备回长沙游戏,这是我在北京公司的游戏http://hero.yingxiong.com……)没有工资按劳质记录积分,游戏归所有人,中途退出也有利益(利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个信仰的人……(一生只一件事)寻求:2个技术,2个美术,2个策划微信:zmoon2018

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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怎么说呢,这个比例是有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片的视觉小说……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

懒鹿工作室:代号:修仙 部分配置内容设计

indienova.com/u/050602/blogread/29268

表拆分地点配置表-世界-区域-地域-城镇-具体场所在特定场所可以特定行为,比如在酒馆可以喝酒角色配置表……-动物 植物 人物特定角色可以特定行为,比如猫可以舔毛行为配置表-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务……管理破坏-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅睡社交学习锻炼修炼角色状态配置表 - 可逆和不可逆状态

10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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&雷霆游戏始终坚持“兴趣导向”的研发理念,以创造“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,鼓励大家有趣……官网网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)……吉比特&雷霆游戏一直致力于打造差异化、独特、好玩的游戏,以提供玩家体验升级服务为导向,把玩家口碑作为长期发展目标

版本:Early Access


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