bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #3

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## 遇到的问题在设计 Boss 的“AI”序列系统时,卡了比较久的时间(原以为很容易搞定)。……程序部分,启用了一个的插件,让原先的代码更简洁了,所以做了很多代码方面的优化工作,还跟插件作者进行交流促使他们解决……这种行为往往导致代码过度封装,这导致当你遇到问题需要修改代码库时变得异常痛苦

未读信息(Unread Messages)

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设施和软件指导管理员 FASMA 将为您提供帮助,但最终还是要靠您自己来解决遇到的各种难题。……我们不能向客户交付任何有缺陷的人工智能,因此请牢记 Simullect 的座右铭:享受乐趣,达到性能预期……即使是世界上最好的系统有时也会出现一些错误。 - 通过塔台将信息传递到目的地

GGJ_BoxFight(GGJ_BoxFight)

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qq催更群:1124715953,有啥点子也可以说说,虽然我不一定会做ヽ(•̀ω•́ )ゝ(:通过这次……GGJ终于意识到个人开发还是不可取,诚招一枚 随意的2d卡通美术 和一枚 沙雕休闲游戏策划 一起做一些类似的小体量休闲游戏……,也不知道能不能找到..........)

穹顶守护者(Dome Keeper)

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《Dome Romantik》现已升级为《Dome Keeper》,为玩家们带来焕然一的像素美术、磅礴大气的氛围音乐和音效……切记留意时间,你可还得及时折返穹顶,为迎接下一攻击做好准备。这一次能钻多深?……防卫掌控防御系统,击退外星攻击

橘子糖工作室:策划和美术打架?《零和之心》女主的诞生

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这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的……,工作流程是否相似~ 欢迎将《零和之心》添加至愿望

《Cyberpunk 2077》 UI 有话好好说

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虽然游戏中已经尽可能利用未来世界的高科技设定,让很多操作行为变得异常简洁。……很多情况下,两个系统之间都会用到同样的按键。而系统的界限非常模糊,并存在很多极端情况。……当然这需要其他系统进行相应调整,我们不能强迫玩家只能在家中处理文本信息

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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最近开发的重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……(对了,这团草可不是实际上的灌木丛哦,其实是之前编辑系统的树叶废稿罢了,灌木丛的素材咱还没处理过所以的话暂时是不能用的……顺便一,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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我将首先介绍在新项目中遇到的挑战,以及为什么决定使用的粒子编辑器来克服它们;随后讨论如何重新设计游戏的核心视觉效果……这里要试图解决的问题是什么?……Q6:每当我尝试使用这些参数制作这样一个动态系统时,经常会遇到边界问题

Private Military Manager: Prologue

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将完整游戏加入愿望https://store.steampowered.com/app/2564320……他们希望其他人来处理肮脏的工作,如果您任务失败,客户不会保护您。然而,您将获得丰厚的报酬作为回报。……坚持识别敌人的弱点并尝试战术。雇佣兵小队的成长可能是解决任务的关键

Nova-Gw1Y:可能性的游戏反外挂机制

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关于一种完全不同的使用AI来辨别外挂的方式 我只是一名普通的游戏玩家,但是曾经还是遇到过几次外挂我在想一个事情……,就是既然游戏本身就是科技的一部分,为什么不可以使用更先进的科技来反外挂?……transform模型下的各种各样的AI已经充分的拥有了图像理解能力和几乎无瑕疵的模仿人类的能力为什么我们不能在一个玩家被举报或者疑似异常的时候给他安排一个由

版本:Early Access


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