Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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所以如果要化解这个冲突就必须引入的规则,比如这4个方格和别的方格不一样,数字放在这4个特殊的方格里就能够无视冲突……做了的个人网站为了最高效地达成“看起来不像模板”和“可用作博客”这两点,各番尝试之后新网站决定采用11ty……当然这不是说我的游戏就一定好,只是单凭比赛评委或是发行商少数人的评判就否定掉一款游戏的价值大可不必

LeeTGame:【Lee哥】创意被盗?自己的游戏设计被朋友拿去融资!如何避坑?|经验分享 | 游戏开发

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朋友拿走你的创意做成公司项目怎么办?独立开发者的点子要不要保密?项目和资产该怎么留痕保护?……这期视频就结合粉丝的提问,聊聊的观点和避坑经验。……Saint霓虹深渊2猫猫钓游记Tower DominionTinkerlands魔釜小女巫Savara 每周分享游戏开发资源和有趣故事

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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就像上一篇月志的,这个月把代码重新码了一遍,因为有些游戏想法会把已有的代码结构扯散,所以干脆就把跟架构有关的全部重码了……有些解决方案的代码其实非常简单,但因为经验的短缺就是得花更多的时间,解决问题了也高兴起来。……鲁迅曾经过:“一款好游戏需要用制作人的心血去酿造”现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏

小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

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这个是今天演讲的几大部分,第一大部分就是我们波兰的电子游戏行业,我会给大家一下我们的整个游戏的市场的市值是多少……其实有一些是国际闻名的,但是有可能你们不知道他们是来自于波兰,当然也会给大家一下中国电子游戏的情况……还有一个就是,我们其实在波兰有非常重要的一次盛会叫做兹南游戏展,这个游戏展是从2004年开始的,如果你要去到波兰的市场来推广你的游戏的话

星际神格(星际神格)

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同时还有一些小迷题,但“彩色字”部分会给出提示。……简单来说,这款游戏仅仅是做出的实验性质的产品,它体现了的游戏制作理念——剧情先行。……wow,但不管怎么还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

Mafia City(黑道風雲):Yottagames 《黑道風雲H5》完美移植H5網頁遊戲平臺,新平臺超贊

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不知覺中,們到了本期酷軟匯的尾聲。……不知覺中,們到了本期酷軟匯的尾聲。……网站: https://mafiah5.yottagames.com/?language=zh_TW

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……VR提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种的方式设计的游戏机制……《Beat Saber》针对这个问题给出了一种完美解答

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……VR 提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种的方式设计的游戏机制……Beat Saber 针对这个问题给出了一种完美解答

蒸汽波世界(Vaporwave World)

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你好,是一名个人开发者,喜欢蒸汽艺术,想要制作一款简单的蒸汽游戏,于是这款游戏就诞生了。……游戏特色蒸汽世界氛围。两种艺术包(80年代,埃及)帮助你打造个性蒸汽世界。可自定义灯光。……游戏玩法打造自己的蒸汽世界。挂机增加建筑物数量

你看了《黑镜:潘达斯奈基》了么?

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对,你一定知道我说的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……对,你一定知道我说的是什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……不过呢,一个暗讽科技带来问题的剧集采用了一项在这个领域算是较“”的技术,也比较令人意外

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