HexGameStudio:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……你要把每个定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……另外遵守这些规则,以确保你的游戏是轻松愉快的:- 让玩家一直处于忙碌状态。用基础敌人来填补空白

小组帖子:【业内文库】飞行射击游戏关卡设计基础

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再把一个关卡分解为“”,带来流畅感。玩家要能体会到每一之间的联系。……你要把每个定义为玩家需要解决的谜题。每个关卡都应该有优雅、聪明的通关方法。……另外遵守这些规则,以确保你的游戏是轻松愉快的:- 让玩家一直处于忙碌状态。用基础敌人来填补空白

中世纪王朝:新聚落(Medieval Dynasty New Settlement)

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沉浸在《中世纪王朝:聚落》中,体验充满层次的中世纪生活。……这是一令人振奋的 VR 游戏,融合了角色扮演、模拟经营与探索冒险元素。……值得一的是,《中世纪王朝:聚落》是人气平面游戏《中世纪王朝》的 VR 衍生作,采用全新地图与任务设计

danggexiaomimeiya:撕掉设备限制,让你随时走进地下城战斗

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本作将于5月10日以免费游戏的形式登录steam本作将于5月10日10点正式开启公测,无限团队期待着玩家们的到来……在战斗中,玩家的核心输出技能均是无cd的,可以一直释放,怪物会爆出各种不同品质的通货、材料、资源和装备……对于一以刷怪打宝为主要玩法的游戏来说,如何处理自己刷出的装备是游戏体验极为重要的一环

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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一方面是感觉长时间没有足够有趣的点子想出来,另一方面是对一直使用同一样工具进行游戏开发有点厌倦(说的就是你……,翻译过来就是:“Bevy游戏引擎是一令人耳目一的简单的数据驱动游戏引擎,用Rust语言构建而成。……遇到的坑Bevy还是一个处于频繁更新的开发中的游戏引擎,因此得自己想办法解决遇到的各种奇怪问题,也有的问题是我不熟悉的工具导致的

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……后来,我又开发下一种武器:光束武器,于是又遇到了的问题。……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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2.第二点,这个售价15美元的包可以说在很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……3.这个要从URP的后处理说起。URP的后处理一方面是为了性能,更多的则是受限于前向渲染,非常有限。……原定的5月,其实是五一的档期,很有可能赶不上了,推迟到6月应该还有机会,借高考和中考来一

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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这要从一只蝙蝠说起…… 2019 年 12 月总结本月并没用太多时间来开发,还在调整山上的场景,怎么摆放……也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……这要从一只蝙蝠说起……本月主要解决场景问题

乾乾乾乾:Unity OpenDay 上海站,本台喵喵为您报道~

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顺便一下,《Messy Up》已经在Steam上开启页面,快来点击【加入愿望】吧!

Torian:身体状况还是老样子

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顺便一,幸亏我在其他方面比较克制,如果像很多人一样有烟酒的毛病,我早就死完了。……等我拿检查回来看看,估计内容会相当丰富

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