厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2338

以前也上架过好多IOS游戏,重来没有遇到这么认真的处女座审合员,不过没什么好抱怨,人家工作认真,不是错……不能亏了玩家。6,游戏内要怎么快速达到四重天,或五重天。。。。……《游龙-(Dragon.io)》https://itunes.apple.com/cn/app/游龙-

[独白(MOG)]平台(MonologuePlatform)

indienova.com/g/MOGroupPlatform

MOG平台,是独白旗下自主研发的一款适配Windows系统(7,8,8.1,10)的电脑客户端。……是适配Windows系统的一款客户端。……(mysxl.cn)MOGENAPP | 上线了sxl.cn (mysxl.cn) 游戏特性: UI

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-the-best-sampler-ever-made/

本期节目 Marshall 介绍了他心心念念的无敌采样器,拉米苏。……for Livehttps://www.ableton.com/zh-cn/https://www.ableton.com……/zh-cn/shop/#max-for-live

电子游戏谜题设计的哲学

indienova.com/indie-game-news/the-philosophy-of-video-game-puzzle-design/

但在非线性解谜中,不存在单一的“正确解决方案”。……我该怎么做?我为什么要这样做?……亲爱的读者们,你们能想到哪些引人入胜的解谜游戏让你们一直沉浸其中,又有哪些在你们遇到难题后就放弃了

mioku:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31588

(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……,在编辑器运行时,我们可以通过AssetDatabase来在本地处理Asset资源,但当要发布游戏时,……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845

又过了几个月,我做了哪些内容?……这个除了把属性和元素异常等等系统的曝光度提高之外还是一个承载多媒体元素增加游戏欢乐度的重要接口。……以后有什么东西都可以考虑看看能不能往头上扣了。一些本来只能看不能摸的元素也能把玩了

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

为什么不能跳过? 剧情系统其实就是"玩家在特定条件下的特定行为引发特定结果".……, 不仅可视化很差, 也难以处理复杂的网状剧情.……已经有很多成熟的第三方解决方案, 例如 asset store 上的 Dialogue System,

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

游戏故事好处理,但美术对我来说是个难点。……为什么不找专业美术小伙伴一起做?……最后,记得添加愿望~微博:野猴子游戏工作室

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

游戏故事好处理,但美术对我来说是个难点。……为什么不找专业美术小伙伴一起做?……最后,记得添加愿望~微博:野猴子游戏工作室 坏小孩@indienova 去看看

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33628

目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞卡后加入“火炬之光”。……目睹了族人被灾烬吞噬后雷恩漫无目地在雪原游荡,机缘巧合遇到了猫女·艾瑞卡后加入“火炬之光”。……官网预约:https://torchlight.xd.cn

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)