indienova.com/u/v2sam/blogread/36315
这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……从看到题目后的灵光一现,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的
indienova.com/steam/game/3593180
《Launching Over It》是一段充满挑战、感情真挚的旅程,舞台灵感源自开发者童年的回忆。……真的吗?……不无理,但令人沮丧的游戏体验随时都有重新开始的风险需要极高精准操作的投掷机制向怀旧地点、动漫与游戏致敬充满怀旧氛围的感人结局你
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如把电脑放在地上,到处去拉人试玩,这就考验你的口才营销市场把控能力了……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往是游戏开发者的软肋
indienova.com/u/ceasia/blogread/31048
综上所述,如果一家主机开发商不满足于现状、想要快速拓展业务,挣一波快钱,那么一定离不开下面这几个关键词……然而,他们有那样的战略定力,放着眼前的快钱不挣,去维护虚无缥缈的“品牌形象”吗?……最后,其实主机大战颇有一种“谁不犯病谁就赢了”的意思
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得吗?……实际上最终作品是需要呈现“我完成了这些,而这些是被需要的内容”,而不是“我这么厉害,我能完成这些,我完成了……流水线上的螺丝钉么?
indienova.com/groups/post/102893
横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app/228248https……://www.taptap.cn/app/214317 QQ1273459693
indienova.com/u/mHEgaHx3M149fag4/blogread/37265
各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【薇69768114】大雁终有南归日;人也有回头之时
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TL_Launcher.exe。发行日期:1996-12-31。你的朋友尼古拉斯教授失踪了
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目标是建设一座飞行城市,而如何把钱花在刀刃上就是你必须好好考虑的!……城市的防卫工作当然也在其中,当敌人逼近时,你需要派遣战斗单位,为其配备武器,并指挥他们战胜一切阻碍。……一波三折的故事除了建设发展浮空城,和角色们互动发展出更深厚的友谊也非常重要
版本:Early Access
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