indienova.com/groups/post/896
-------------------------------------手动分隔,下面是一年前的我说的话……初级基本就能满足写一个游戏的需要了,中级部分比较多的设计模式和面向对象概念应用的东西,没这些东西以前的人不也过日子了……我以后代号就叫风农了,话说之前还有网站想找我做教程,真汗颜啊,我这点墨水就暂时不去献丑了
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11948
调的第一个攻击是冲击波攻击,没有三段跳的时候,你需要按照冲击波的节奏起跳躲避,正好能够扣音乐这个主题。……根据 Boss 创建关卡而这些 Boss 的战斗特性,我正好可以用于关卡的设计,也就是说在这些关卡中你会为……在第一个通道,使用宝物引导玩家跳起,这些宝物的设置就相当于恶魔城中的蜡烛,当然不排除会有玩家忽略这一设置
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740
今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……(之前无相关经验,详见上一篇日记)的时间总共是1065小时,即133个8小时工作日、或者说26.6个工作周……Don't get me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是
indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340
就问题分析,我主要考虑的是当前物品的分类,分析了目的,根据目的给出了结果,但缺少了对问题整体全面的分析……阐述了选择解决方案的原因,说明了解决问题的目的,最后给出了统一的答案。……,最重要是给出一个团队方向来引导其他人回答
indienova.com/u/news/blogread/368
这个网站真的有点迷幻,或者说是团队没有完全准备好。现在又重新进入了倒计时,只说这个网站太谜了
indienova.com/steam/game/1528130
失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见。……以永恒的平静作为宗旨,网站的信徒逐渐在寒川身边蔓延。与此同时,犯罪者也盯上了寒川和他身边的同伴
indienova.com/game/suicide-countdown-7-days
失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见。……以永恒的平静作为宗旨,网站的信徒逐渐在寒川身边蔓延。与此同时,犯罪者也盯上了寒川和他身边的同伴
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