小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

indienova.com/groups/post/896

-------------------------------------手动分隔,下面是一年前的我说的话……初级基本就能满足写一个游戏的需要了,中级部分比较多的设计模式和面向对象概念应用的东西,没这些东西以前的人也过日子了……以后代号就叫风农了,话说之前还有网站想找我做教程,真汗颜啊,这点墨水就暂时不去献丑了

《孙悟空大战机器金刚》开发日志:创作与历程篇

indienova.com/indie-game-development/sun-wukong-vs-robot-devlog-19/

调的第一个攻击是冲击攻击,没有三段跳的时候,你需要按照冲击的节奏起跳躲避,正好能够扣音乐这个主题。……根据 Boss 创建关卡而这些 Boss 的战斗特性,正好可以用于关卡的设计,也就是在这些关卡中你会为……在第一个通道,使用宝物引导玩家跳起,这些宝物的设置就相当于恶魔城中的蜡烛,当然排除会有玩家忽略这一设置

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #19 创作与历程篇

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11948

调的第一个攻击是冲击攻击,没有三段跳的时候,你需要按照冲击的节奏起跳躲避,正好能够扣音乐这个主题。……根据 Boss 创建关卡而这些 Boss 的战斗特性,正好可以用于关卡的设计,也就是在这些关卡中你会为……在第一个通道,使用宝物引导玩家跳起,这些宝物的设置就相当于恶魔城中的蜡烛,当然排除会有玩家忽略这一设置

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35740

今天想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……(之前无相关经验,详见上一篇日记)的时间总共是1065小时,即133个8小时工作日、或者26.6个工作周……Don't get me wrong, 团队工作中沟通是应该且必须的;但这并不妨碍人对没有无效沟通的理想工作的憧憬你说是不是

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

就问题分析,主要考虑的是当前物品的分类,分析了目的,根据目的给出了结果,但缺少了对问题整体全面的分析……阐述了选择解决方案的原因,说明了解决问题的目的,最后给出了统一的答案。……,最重要是给出一个团队方向来引导其他人回答

indie 新闻官:Gamekicker 由于技术故障延迟一周开启

indienova.com/u/news/blogread/368

这个网站真的有点迷幻,或者说是团队没有完全准备好。现在又重新进入了倒计时,只这个网站太谜了

距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

indienova.com/steam/game/1528130

失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见。……以永恒的平静作为宗旨,网站的信徒逐渐在寒川身边蔓延。与此同时,犯罪者也盯上了寒川和他身边的同伴

距离男主自杀还剩七天(Suicide Countdown: 7 Days)

indienova.com/game/suicide-countdown-7-days

失踪的学生疑是某个心理咨询网站的成员,而那个网站对每个咨询者都会给出“不如去死”的意见。……以永恒的平静作为宗旨,网站的信徒逐渐在寒川身边蔓延。与此同时,犯罪者也盯上了寒川和他身边的同伴

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

indienova.com/indie-game-news/the-book-of-gaming-from-the-dark-side/

小说大概就在以自己的方式去给出一些答案。无用这里的游戏当然并非游戏。可是为什么不是游戏?……如果吵不过,我们就要从各个方面去游戏是好的。……这是为什么觉得集子后面几篇本来就是没法写好的题目。那么怎么办呢?

Chris Priestman 有关“自我关照”的游戏正是我们现在所需要的

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-videogames-about-self-care-are-exactly-what-we-need-right-now/

恰好文章的作者先前也和我过话,所以很方便就得到了翻译授权。……「仍然想做一些事情,但我希望结果是一堆充满仇恨的游戏,」Hayley 告诉。……我们早就应该探索这些途径了,对来说,这是新一人对「电子游戏是什么」所做的最好事情

版本:Early Access


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