ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……但是这次不一样了,此时学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为想赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……想对那些同样想独自开发游戏的朋友的话,其实还有很多,但在这年关将至百废待兴的时候,还是这一句吧

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……但是这次不一样了,此时学编程有了一个明确的目标,那就是做一个关于语言学习的网站,因为想赶在没有人做出这样的网站之前把它做好……想对那些同样想独自开发游戏的朋友的话,其实还有很多,但在这年关将至百废待兴的时候,还是这一句吧

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26435

比如回忆案发现场的等待,扫描,行走,被boss戏耍的桥段。……反思3:程序方面自研引擎开发这个东西,耗时长,吃力讨好。……比较搞笑的是,刚被裁了,刚开始推进了一,又很快找到工作了

Renis:无声之歌: 第三天 其之二

indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35120

阅读那名教授与许多玩家给出的反馈时,比起提供建设性的意见,却更多地从文字中看到了他们。……,他当然看不到。只是他众多学生的其中之一,恐怕他已经忘记了的事情。……一方面,至今依然感谢那些喜爱我游戏的人,感谢那些愿意对游戏提出各种意见的玩家,且这份感激之情包含一丝虚假

我们的独立游戏苦旅

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未平一又起,我们的果果同学突然失恋了,跟大伙她已经萌生退意。……爸爸,如果去做游戏会怎么样?可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”……这,就是我们给出的答案

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

未平一又起,我们的果果同学突然失恋了,跟大伙她已经萌生退意。……爸爸,如果去做游戏会怎么样?可能赚的更少,房子会更小,车子也更小,但是我会幸福,我会真的幸福。”……这,就是我们给出的答案

独立游戏商店页面创建指南

indienova.com/indie-game-news/a-beginners-guide-to-designing-indie-game-store-pages/

营销游戏和设计游戏同样重要,想整体、全面地给出一些能够帮助你的游戏脱颖而出的基本建议。……营销游戏和设计游戏同样重要,想整体、全面地给出一些能够帮助你的游戏脱颖而出的基本建议。……虽然我不建议这样做,你也可以制作一部与游戏本身无关的预告片

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/game/clear-mosaic

由于我游戏介绍里面用了 AI 图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……,如果不把这些图片从游戏中移除就不让上架。。。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是从正版网站买的),但是又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

清除马赛克(Clear Mosaic)

indienova.com/steam/game/2417790

由于我游戏介绍里面用了AI图片这些描述,Steam 给我咔嚓了,现在 AI 生成的图片版权不清容易引起纠纷……,如果不把这些图片从游戏中移除就不让上架。。。……于是乎现在的游戏就变成了摄影大图了(这些图片是从正版网站买的),但是又不甘心这些图片就吃灰,所以又加入了创意工坊

吸血鬼的回忆 - Vampire Memories(Vampire Memories - 吸血鬼的回忆)

indienova.com/steam/game/2329760

45:新手难度;10分钟即可通关;65:第10BOSS起,10秒内击败BOSS,会出现特殊敌人……,击败即可开启65难度;15分钟即可通关;85:第50BOSS起,10秒内击败BOSS,会出现特殊敌人……游戏,似乎已经和传统的这类游戏完全不一样了;发的帖子里有很多人敌人的子弹能够被打掉,这样和传统的

版本:Early Access


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