小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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Oxenfree 中文版终于面世!

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可惜的是 iOS 版本字体有些小,当然如果您用的是 iPhone Plus,iPad 或者 iPhone XS

终极硬碰硬防御(ULTIMATE HARDBASS DEFENCE)

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听取XS项目团队的燃烧硬梆梆。摧毁各种敌人的波浪。获取金钱来杀死怪物并购买新武器和装备

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

(日了,这个内联不能改大小?只能拆行?就特么不能3图并排放?)……,给他发了的实现方式,但我的Twitter像个僵尸号,所以没回也很正常,有机会的话跟大家讲讲怎么除掉这些个噪点的……希望这篇好像什么都说了又好像什么都没说你看完最后还是不知道怎么实现的文章对你有所帮助,也希望大家多多支持

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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游戏 Demo 去下载Formal Sheep 这几天 PAX West 会展的感觉怎么样?……关于下一年的 GDC,如果我们不能以游戏开发商的身份参加,也至少会作为普通与会者参与其中吧。……还没来得及仔细构思它的样子,只是有一些跳跃的不成熟的想法。下一个游戏到底要做什么还得好好想想呢

游戏设计工具 #7:游戏原型

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得说这是最喜欢的。毕竟这是真正开始游戏制作的环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你的想法的方法。……总之看了这些会对原型到底怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中的错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人了……Introduction to Game Design, Prototyping, and Development 的配套网站

囍(Xi)

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到底谁说的是真话,分不清,真的分不清啊... 游戏特色 买来的少女被许配给阴魂?……需要被拯救的人,到底是谁呢...……错综复杂的古风群像 每个在作品中登场的角色各有主张,挖掘角色背后的秘密,或许真的有打破机会的秘密 你还不能休息

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

例如,施放法术的那一刻,到底是哪一刻?在函数里是哪一行?……那么,在队列中,怎么正确处理这些效果?……怎么判断卡牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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我怎么形容你才能体会呢,那我做个比喻吧。但是这是不是一个好的方法呢?……还说他们是怎么教学生的(噗)。……不能说真正受到影响,但的确用了类似的手法。那么问题在什么地方?

版本:Early Access


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