indienova.com/u/fatstone/blogread/28120
ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机
indienova.com/steam/game/1955100
主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动,而在大门被外力打开时……,才发觉安然不在.....探索怯懦支离的过去五个章节,四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦被具象化的三个恐惧之物……她不得不牢记这里一个有两张面孔的人,即使当初只有短短几秒接触,即使那时他被束缚,即使过去他的身旁有医生和安保人员
indienova.com/game/death-dream
夜里天黑了,下午你需要有时间建造一座房子和做圣事
indienova.com/u/ironhao/blogread/29312
但是这样在游玩的时候会导致一个问题:当你想要连跳时,单按跳跃键,你以为自己已经落到了地面,而实际上,你还在空中……("方法名(无参), 延迟时间, 间隔时间")用于重复调用。……但是限制较多,且不适用于我们的输入缓冲:它只能做到延迟调用,而不能在延迟的这段时间内一满足条件就调用
indienova.com/u/ceasia/blogread/29064
《GTA圣安地列斯》Mod网站被强制要求更换素材,《GTA3》重制版真的要来了?4.……《帝国时代2:决定版》全新DLC上线,波西米亚、波兰文明和3个新战役加入5.……《GTA圣安地列斯》Mod网站被强制要求更换素材,《GTA3》重制版真的要来了?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11885
《波西亚时光》制作人徐植徐植:波西亚整座城市其实就是一个山城,之所以想设计成这个样子,一方面是因为我们住在山城……我希望让玩家更加的感觉到他是生活在这座城市,城市里的每个NPC都是鲜活的,有他们自己的个性,有他们的生活……我也希望,不管是否谈过恋爱,都能在《波西亚时光》里找到恋爱的感觉,你可以跟他一块出去兜风、看海,感觉特别浪漫
indienova.com/game/kirby-s-dream-land
不仅如此,普普普大陆的秘宝【闪闪星】也被夺走了。……宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让人悲伤。“该怎么办啊?”
indienova.com/u/ceasia/blogread/30761
注:1 果币=1 人民币,可在杉果平台付款时使用。……注:神秘福袋、神秘游戏捆绑包具体游戏阵容将于后续公布,敬请期待!……杉果商城主营网站为【国际站】,对应网址为【.hk】
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