杀戮之源(Rising Hell)

indienova.com/steam/game/657000

《杀戮之源(Rising Hell)》是一个垂直地图的平台动作rogue-lite游戏,撕碎嗜血魔物,……game's development.关于游戏解锁多个新角色和技能,在随机生成的地牢中大肆破坏,突破一又一嗜血魔物的阻挠

死油(Dead Oil)

indienova.com/steam/game/3669370

下一袭击到来前,你能否深入钻探并加固防御?……深入钻探你的平台下方,寻找隐藏的石油和稀有金属资源,这些都是升级防御的关键。……注意时间,必须及时返回准备迎接下一猛烈攻击。在危险来临前,你能采集到多少石油?

Moondown丶咏叹:Unity将不再支持DirectX 9图形API

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3316

本文转自Unity官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com……xHYutg-U60YIysa2WjsEog我们将从Unity 2017.3开始不再支持Windows平台的……我们将探索避免崩溃问题的解决方案,并持续进行监测,确保在问题出现第一时间即时解决

仟虚软件:UNITY OCULUS QUEST开发入门教程 2 - 打包至头盔(显)

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28213

www.bilibili.com/video/BV1nz4y117eZ/)我们在这个视频里来了解一下如何打包至头显上……,使用的是OCULUS官方的SDK中的DEMO来做的示意,DEMO体现了手势识别的功能

让他们来吧(Let Them Come)

indienova.com/steam/game/505630

你将死亡-多次-但强大的部队及弹药与武器的升级可帮你杀尽这些怪物,每次一!……你将死亡-多次-但强大的部队及弹药与武器的升级可帮你杀尽这些怪物,每次一!……- 从您的错误中学习,升级和自定义您的负载,并制定如何取消部落。进入疯狂模式可以造成最大的伤害

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35110

本来想给庄主先招募一个员工来帮忙经营山庄的,结果沟通面试时遇上了这样的情况……这下不知道怎么回了…不过我们山庄建立的招募系统还是很靠谱的……不仅可以通过多种招募方式来筛选目标候选人,还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者

杉果娘:杉果日报:小岛秀夫亮相高能电玩节;比特币交易浪费大量电子产品

indienova.com/u/ceasia/blogread/29354

《弃海:弟大冒险》由光穹游戏开发制作,中电博亚CE-Asia发行的水下银河恶魔城游戏《弃海:弟大冒险……《弃海:弟大冒险》是一款以海底城市为舞台的类银河恶魔城游戏,玩家将扮演一位半人鱼新兵“弟”,与他的好搭档生化剑鱼……无论如何,这是一种毫无意义的浪费

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

indienova.com/steam/game/1593790

关于软件有游戏梦想却不知道该如何实现?有很好的剧本,苦于程序一窍不通?……手机扫码就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布

蹦蹦导弹(Bouncing Missile)

indienova.com/game/bouncing-missile

发射导弹摧毁所有被黑暗侵蚀的石头,拯救森林! - 所有地形均可自由破坏

Ashen:简约不简单

indienova.com/u/ashon/blogread/4455

所以整体比较散,晚上花时间思考了下,问题出在了我将不需要细节的某些面强行加了一些细节,然后搞了一些噪效果……好的场景就将真正的与故事合作的部分准确的呈现在玩家面前,这些信息就会拧成一股力将场景,故事,玩家联系在一起……下面的工作就是优化下现有的模型,然后好好思考下场景如何进入故事(单一场景如果也有叙事感的话就是最棒了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)