【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:AO画法的简介:一

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因为它的主要思路是按照3D引擎的渲染流程来进行绘画。……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

Wallpaper Builder

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您可以在本地从文件,网址或应用程序生成桌面壁纸,使用官方特别挑选的精美壁纸,或在创意工坊中相互分享壁纸……此外,我们还会不断更新特别挑选的精美壁纸。……特性从文件生成壁纸从应用程序或游戏生成壁纸从网址url生成壁纸从Spotlight图片生成壁纸(仅适用于

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

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接下来脑子全是开发计划,手感优化关卡重新设计还有音效氛围要做到位鼠年快来了鼠年主题,然后马上通知程序员这个消息……,包含更新内容以及计划,更新的优先级和时间,在一个大类下面细分内容,这次我分三个大更新方向:游戏体验美术体现音乐氛围例如在美术体现里的更新内容细分为……,一部分是humblebundle的音效包,最主要的那首《春节Spring Festival》是音乐人

Max:《十字军之王3》是如何让玩家欲罢不能的

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争权夺位等已有玩法及其强关联机制(金钱/声望)激励玩家,鼓励玩家选择自己的玩法,使玩家的游戏动机变为内部动机(即:我之所以这么是因为我喜欢这么……依据难度和类型把决议分类,跟踪玩家的游戏流程,适时更新决议

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这篇文章虽然写于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

Alfafar:4-18~5-29日志:

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添加雷达音效给玩家添加自动灭火技能团战生成器改成按照玩家距离检测生成位置来生成npc,每十秒更新一次玩家位置……= =)把objet那个弹窗做成json形式,在uimanager里面创建一个提示弹窗,并绑定引导,更新……做成RPGmaker常见游戏流程大地图随便逛,主线章节触发,支线内容解锁收集能力和烟花秀,在主界面观看

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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第三段数字:代表更新次数。……2.我在考虑一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药和竹子的内容。……最近也接到很多小伙伴的建言,我已经加入后续的开发计划当中,我会有限游戏内容,优化的部分会随着进度慢慢补充完善

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

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游戏信息Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了……More With Less;2、墨言浮塵搬运的:【GDC中字】从《蔚蓝》讲关卡设计)关卡元素设计除了流程剧情……(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人游戏

版本:Early Access


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