台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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于是,早在 1997 年,富优资讯就将视线瞄准韩国,开展韩国产品代理业务。……例如圣教士科技代理了韩国亚拓士公司(Actoz Soft)开发的《千年》[13],协伦科技代理了韩国……比如 2004 年引进的韩国网游《天堂 2》,它在韩国本土被列为限制级,而在台湾地区则是保护级

ChuChu Pancake

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开发:九州産業大学。发行:九州産業大学。发行日期:2025-05-19

独立游戏 1 分钟 - 2015 微软创新杯全球总决赛国人获奖作品 Lost Shadow 寻影记

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就在前几天,对此游戏与纪念碑谷的关系展开了热烈的讨论,开发者团队专门为此发文章做出声明只是艺术风格相似……开发者团队对于创意的来源于影子艺术,这是我们值得借鉴的一,越来越多的艺术形式可以融入游戏。……总体上来说,作为大学生的作品已经带给我们以惊喜,希望THIEF团队能够坚持下去,做出更好的游戏

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 重返被窝(The Dungeon Of Naheulbeuk - Back To The Futon)

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在新DLC中继续《纳赫鲁博王国地下城》的冒险!大家最喜欢的奇葩英雄再次陷入了麻烦。……和他们一起穿越时空,展开新的大冒险,发现可怕的纳赫鲁博王国地下城——这座最古怪的地下城建筑背后的秘密

纳赫鲁博王国地下城:混沌护符 - 重返被窝(The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos - Back to the Futon)

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在新 DLC 中继续《纳赫鲁博王国地下城》的冒险! 大家最喜欢的奇葩英雄再次陷入了麻烦。……和他们一起穿越时空,展开新的大冒险,发现可怕的纳赫鲁博王国地下城——这座最古怪的地下城建筑背后的秘密

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……,本文将从面试官问的问题为切入,简单分析一下两所大学可能的对于研究生的不同重点。……前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一个来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心

海之号角:柯罗诺斯地下城(Oceanhorn: Chronos Dungeon)

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看看我们的英雄们能否打败柯罗诺斯,改写历史进程!……历经各种谣传和预言,他们发现了一个神秘、复杂的地下世界——柯罗诺斯地下城。……在柯罗诺斯地下城里,会有什么等待着你?

空心茧(Hollow Cocoon)

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【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……即使游戏失败,也能立即返回到最新的保存重新开始。……●防晕屏功能我们提供了几个功能来降低晕屏现象,如改变视角、关闭画面中央以及视角抖动等

欧陆风云 4:终极外观包(Europa Universalis IV: Ultimate Sprite Pack)

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◎ Trade Nations Unit Pack:阿拉贡、热那亚、吕贝克和诺夫哥德的 16 种全新单位模型……◎ Mandate of Heaven Content Pack:主要的全新军队包,包含中国、日本、韩国……、马丘比丘、奇琴伊察、帕特农神殿、佩特拉古城、紫禁城、复活节岛石像、姬路城和特奇提特兰

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力

版本:Early Access


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