模拟火车 2019(Train Simulator 2019)

indienova.com/game/train-simulator-2019

精确的艺术体验来自全世界最先进的载客列车,挑战列车时刻表上精确的时间艺术 享受四真实路线:不差分毫时间……驾驶仅仅是开始创造并和社区分享你自己的线路,来自世界各地的火车爱好者共同交流。……新手的乐趣在 TS 学院中从新手做起,学习如何掌控你的列车和轨道

说过了,玩游戏就是要赢

indienova.com/indie-game-news/game-for-win/

转变为了游戏设计艺术、技术和数字娱乐三个方向,2017年将以这三个方向进行招生,技术方向为普通本科,……艺术与数字娱乐方向为艺术类本科。……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到有文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆

奇异人生:暴风前夕 - 第三章:地狱已空(Life is Strange: Before the Storm - Episode 3: Hell Is Empty)

indienova.com/game/life-is-strange-before-the-storm-episode-3-hell-is-empty

随着秋了解到自己家庭的真相,英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 最佳剧情游戏奖得主《奇异人生》的前传……歌露儿逐渐开始揭露出另一个危险的事实,需要她坚强勇敢地做出人生中最艰难的决定… 游戏特色: ◎ 选择后果导向型叙事冒险游戏

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

indienova.com/groups/post/1966

开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https……/ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个 LD 微群……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

我是你的野兽:支持组更新(I Am Your Beast: Support Group Update)

indienova.com/game/i-am-your-beast-support-group-update

躲在你的隧道中,静候敌方武装接近你的位置。周而复始。 游戏特色 - 超快节奏的“他藏在墙里!”……- 丰富的漫画式艺术风格。- 在重玩性极佳的微缩沙盒世界中挑战最快通关时间,同时追寻支线目标。……- 创造性的“运动字体设计”过场动画系统

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

本活动由位于西九文化区、亚洲首间全球性当代视觉文化博物馆 M+ 香港歌德学院携手呈献, Current……游戏设计与艺术家不过是这些奇怪细节的搬运工,在其物理载体消失之前,用程序语言帮助它们完成数字转生罢了……V 城不是定历史教科书附录里笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的尚未写的)和传说的叠加

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games-2/

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言 此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.7

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-7/

编辑部希望为国内玩家和开发者带来海外独立游戏领域的最新消息,粗略筛分,可归为行业见闻录、独游公告板、灵感搅拌板块……功能,完整介绍可见官网或官方 Youtube 视频。……图片:Godot 官网Unity 推进公司重组作为公司重组计划的一部分,Unity 于 11 月 29

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

即日起至11月22日,观众可通过TGDC官网申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官网查询审核结果,……关注行业发展,四论坛分享一线“游戏人”的干货实战经验本届TGDC邀请到国内外众多重磅嘉宾,为大家带来为期四天的经验分享头脑风暴……来自清华大学深圳研究生院的互动媒体设计与技术项目负责人李秀、设计艺术研究所所长黄维、互动媒体设计与技术项目教师孙兴

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

有一条条认真的阅读,总结,目前已经全数优化了(赶在狗年之前)。……GameRes游资:传统的平台跳跃游戏自从上个世纪红白之后似乎就很少再进入大众玩家的视野,你对此怎么看……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)