抵抗 3(Resistance 3)

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系列前两作的主角 Nathan Hale 《抵抗 2》结局中,因为感染外星生物用来转变人类的奇美拉病毒……游戏的故事发生在 1957 年,也就是前作结局的 4 年之后,Capelli 离开 SRPA 特别研究项目管理部门和自己的杀戮生活

天际海洋:雇佣之翼(Sky Oceans: Wings for Hire)

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刺激的回合制空战广阔的蓝天中与敌人展开战略性的回合制空战。……战略性地管理资源,扩展飞船的各个部门。你有能力成为一名合格的船长吗?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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《七夜:救赎》具有原作的基础,所以概念设计阶段我们花费的成本是较低的。……策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型,在这个阶段……策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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――:决定引入“ADX2”是项目的哪个阶段呢?……西村:两年前DW还没有音频部门,因此实现也是策划来的。……――:您这边和策划团队以及其他一些部门在开发过程中是怎样协作的呢?

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

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眼镜的左侧玻璃上,会提示什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你的眼睛错误的时刻睁开,你会被怪物杀死

尼普顿:《水墨传说》开发日志

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好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……然后考虑是更新美术资源,或者更新多语言版本测试,以及发布宣传视频,更新Steam等。……没发行过也摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

会员:上海予幻网络科技有限公司(aydream)

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《灵魂之火》将于4月13日在官网开启精英技术测试。进入官,点击预约,留下您的邮箱即可成功预约测试。……或加入测试交流群:569576788官网链接:http://www.aydream.comSteam抢先体验版也正在竞争的筹备当中

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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谈到资源,就不得不说另外一个叫部门预算的东西。……部门预算可以限制玩家招人的欲望,引导玩家去克制地招聘,同时精简化自己的团队。……游戏开发还需要创造力和执行力,创造力不够,游戏不好玩,执行力不够,工程的烂

听能力搜查官 2(KikiMimi2)

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听能力搜查》的续篇,美术、时长、结局数量全面加强!……本作中她需要奔波与英国和日本之间,继续追踪神室尚的踪迹,并粉碎藏在其背后的黑暗组织的阴谋!……结局数量:4剧情流程树:可以随时确认目前进入到哪个结局角色数量:19游戏时间:8~10 小时存档功能

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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1、音乐制作之前 无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频……2、音乐创作与修改 从最早需要的音乐先开始,这样可以保证游戏推出DEMO版或者内测版的时候就有音乐可用……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐最后的测试与调整,直至游戏发布

版本:Early Access


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