#DRIVE(#DRIVE)

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无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

玩派:妈妈们的生存恐怖独立游戏《邪灵》Unholy 预告片

indienova.com/u/playsect/blogread/31661

《邪灵》Unholy 你的孩子在哪里

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

灌篮高手(Dunk Trickster)

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你无法想像街球能在哪里玩。探索所有可以让你投出最佳一球的地点。想在机场打球?这很简单!

FIG.(Fig.)

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你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在? 你什么都不知道,但你必须继续前进

本周 Steam 值得关注的游戏 11.06 - 11.12(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1106-1112-part-3/

、资源管理、建造发行日期:2023/11/10(中文支持)《浮岛工厂》是一款适合“懒人”的塔防全自动流水线游戏……建造运输带把敌人掉落的材料送进工厂,以熔炼成你想要的任何建筑,同时购买新的岛屿,以不断扩张你的流水线工厂……但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……ShaderGraph的Time与Tilling and Offset节点将UV做一个平移,加上线性噪声节点一些扭曲……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,比如单独水流的

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

indienova.com/indie-game-development/unity-hdrp-shader-graph-surface-water/

如果我用 Shader 让这个 A 通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……的 Time 与 Tilling and Offset 节点将 UV 做一个平移,加上线性噪声节点一些扭曲……材质模型效果一些个人感受:这是个很粗糙的效果,用到的节点也很少,之后要实际应用的话肯定要补充很多细节,比如单独水流的

江城创业记(江城创业记)

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门派之争、工坊暗斗、异族矛盾、皇子复辟,江城平静的表面暗流涌......创建自动化生产流水线,从木板到电路板……能工巧匠还是交际达人?武林第一人还是生活小能手?都由你自己决定。……打造灵药、武器、衣饰,古代的手工达人

版本:Early Access


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