叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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Gustavo 穿着超级马里奥的服装,留着胡子。Michiel 穿着刺客的信条,看起来像斗篷。……否则游戏化的目标在哪里?如果客户不知道他为什么使用游戏化,他想解决什么问题,就会失败!……在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!

UME Game:图狗爬过的两年

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为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

小组帖子:图狗爬过的两年

indienova.com/groups/post/1086

为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册

诺娃独立游戏通讯 2024-#36

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现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理

小组帖子:Life

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还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官多给被人投票……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么,……菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft#5 谢谢指点,已经改了谷歌盘了

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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赶紧呼叫小舅子:不行啊,小舅子没空,正在和那些奴隶商谈合作事宜:要是给智慧之神Thoth扇,做不了

What Remains of Edith Finch 中的书籍

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有意思的是,在 Milton 和 Lewis 的房间里还有不少关于游戏开发的书,有些真有些,比如 The

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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我猜想的原因有三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟的家庭

来自深渊的编年史(Chronicles from the Abyss)

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主要特点: - 关于宗教与寻找答案的模拟恐怖游戏:这是一个关于神和欺骗虔诚信徒的恐怖故事

来自深渊的编年史(Chronicles from the Abyss)

indienova.com/steam/game/3698640

主要特点:关于宗教与寻找答案的模拟恐怖游戏:这是一个关于神和欺骗虔诚信徒的恐怖故事

版本:Early Access


总页数:50


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