卡片大师(Card Master)

indienova.com/steam/game/2903740

设计自己独有的卡,并与好友在线游玩游戏分为两个主要模块:卡设计,在线游玩卡设计1.设计卡模版:……3.保存卡套装:卡模版和卡组共同组成一个卡套装,当完成所有卡模版以及卡组的设计后,点击保存按钮……房间内有多个区域放置卡,玩家可以对各个区域的卡进行操作,如:从池摸牌,打出手,展示手,转移手等等

北欧独立游戏搬运工:未来城市建设卡牌游戏《科技乌托邦》现已登陆PC平台

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35990

由发行商Alawar和开发商Yutas推出的未来城市建设解谜卡游戏《科技乌托邦》现已在Steam上线……通过使用一独特的卡,建造不同的城区,管理四大强大派系——贵族、政客、资本家以及普通民众——之间的竞争与挑战……游戏特点:建造完美城市:你将拥有一副卡,上面的建筑可供你选择

保障礼品店(Keep Me Gifted)

indienova.com/steam/game/3649900

但她确实有一。等她来你的店时,她会让你抽一张!你可能会问:“我会抽到什么?”……她偶尔有点迷糊,但我可以告诉你:**每一张好运,都有一张对应的“霉运

麻神消消乐

indienova.com/steam/game/1063330

一款结合麻将和消消乐玩法的新游戏.游戏中不断掉落麻将,停留在没有的最底下的一行中.当一行形成麻将胡时可以消除该行……,最多形成8副手,再掉落如果不能胡就算失败.此过程中,可以将手中的与掉落进行交换,使得某行手变成听状态……,当之后掉落是胡时,可以胡来消除能胡的行.游戏最后按每次胡的番数积分,刷新最好记录,以及一次胡暴击的最大番数记录

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑的连携/协同效果应该是和常用的关键词/属性有关,而不能是特定的小丑。……确保小丑的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中的众多小丑产生涌现式的连携和协同,尽管在设计这些小丑的时候可能未必会想着……这样等于是一种“机制膨胀”,会和第 8 点里提到的一样将现存的连携效果稀释。10.

卡片大师(Card Master)

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生成卡组:完成一个模版设计后,可以由模版生成一个或多个卡组,在卡组里,可以生成多个同样模版的卡……保存卡套装:卡模版和卡组共同组成一个卡套装,当完成所有卡模版以及卡组的设计后,点击保存按钮……房间内有多个区域放置卡,玩家可以对各个区域的卡进行操作,如:从池摸牌,打出手,展示手,转移手等等

暗黑蛊国(Dark ill)

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全新卡机制:取消生命值设计,所有受到的真实伤害都会摧毁卡,如果卡耗尽游戏结束。……卡每被摧毁3次,就可以升级,升级后卡获得随机效果,每张卡都变化万千独一无二。……全新卡机制:取消生命值设计,所有受到的真实伤害都会摧毁卡,如果卡耗尽游戏结束

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/u/jagttt/blogread/4524

我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……厉害的就是卡是跟装备绑定的,每一件装备都带 3 张卡,所有装备一起带的卡就组成这个角色的 DECK……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么?》……他们太爱我了怎么?”

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

indienova.com/u/wulivak/blogread/1135

(网络图片版游戏卡) 筹成一后慢慢发现有点不对劲了,有很多虽然意思相近但和我自身想法还是有差距,且卡越多里面的人物越对不上……玩tcg游戏的人都知道,很多时候玩家是利用卡插画来记这些卡功能,你说一个技能名字出来玩家可能记不起技能效果……,但看到插画就很容易想起这张卡怎么用

版本:Early Access


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