小组帖子:《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发耗费了多少成本?

indienova.com/groups/post/102759

发起:Torian 我不介意把开发历程写成一本书,那会是一大部头的著作,其中的故事甚至游戏本身都多……比如作中丰富的技能种类,而设计一个技能需要绘制的技能图标,技能的历史考证,都需要大量成本,有些技能从设计到完成甚至需要一周时间……不要忘记与之相关的地点、物品,同样由于没有任何先例,都需要我去从零开始进行设计

会员:山洞工作室官方(Shandong)

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Hi,emmmmmmm,算了,我直接来自我介绍吧emmmmm,好紧张,还是不自我介绍了直接上官http……认证:山洞工作室

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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音频设计占据游戏开发非常重要的一,它能以一种真正让人满足和动容的方式强化游戏的玩法体验和核心的主题性……嗯,也许我们该几个术语以防万一。那,声频是什么?……拿我来举例吧,大学的时候,我做了一个力的片段

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌的忠实老玩家(大学时入的坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多-奇迹之卡》制作人

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

indienova.com/u/kierra/blogread/30545

Ethan:我是上海大学毕业的,的是电影学院数字媒体专业,本来想去学做游戏,不过当时上大没有这个专业了……,算是零基础进入了这个行业,因为大学四年主要影视方面相关的内容,主要是拍摄和后期的一些技巧,所以相当于彻底转了一个方向……,设计则是需要天赋,通之后见效快

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

游戏设计之道》等游戏相关的,也会找一些游戏评论的公众号文章来看。……慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……founder9、indienova私信3 图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一游戏相关的

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

游戏设计之道》等游戏相关的,也会找一些游戏评论的公众号文章来看。……慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……founder9、indienova私信3 图书安利:主办方组织四名读者线下交流,每人十分钟发言,推荐一游戏相关的

二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2013 年,他考了一个可以凑合上大学也可以考虑复读的分数,不过,由于在出分之前把高三没来得及的游戏都玩了……我又为什么要坐在这里这些东西?看了那么多游戏杂志,不能让这些都读到狗肚子里,我要做游戏!……那一年,我读完了刚翻译出版的《游戏设计梦工厂》,做了许多笔记,并完成了所有课后作业;还读了各种,恶补人生头二十年漏掉的一部分游戏行业知识

会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management……专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,与诸君共勉

版本:Early Access


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