小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

游戏设计之道》等游戏相关书,也会找一些游戏评论公众号文章来看。……慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……、技术都是相通,游戏背后有意思故事也相当吸引人

小组帖子:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/groups/post/1936

而玩家需要操作一个小小UFO,用UFO抓娃娃机一般方式完成一些任务。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣朋友可以去看看。……官网链接点击这里。 erufu: 好像挺有趣

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……好,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入组中随机获得组里所有值中一个;嘛,当然也有更好写法

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买东西一定比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101557

游戏设计之道》等游戏相关书,也会找一些游戏评论公众号文章来看。……慢慢地,有了活动念头:想和一群喜欢游戏朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……、技术都是相通,游戏背后有意思故事也相当吸引人

indie 新闻官:HAL研究所推出首个手游《はたらくUFO》

indienova.com/u/news/blogread/4451

而玩家需要操作一个小小UFO,用UFO抓娃娃机一般方式完成一些任务。……目前HAL官网已经公布了游戏页面和宣传视频,感兴趣朋友可以去看看。……官网链接在这里

寄给明日的希望

indienova.com/game/ji-gei-ming-ri-de-xi-wang

不知从什么时候开始,人们变得一无所有,失去了兴趣,失去了信心。……也许我们无法改变什么,也无法去认同什么。 但每一份心灵悸动,都是一场脱胎换骨洗刷。……唐兴 宋奇室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。 是宋奇在大学中关系最好老友

Parquet(Parquet)

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首部作品,讲述了一个只拥有他人记忆主人公和他邂逅“两个”女孩故事。……您也可以在 HIKARI FIELD 官网商城购买到本作 STEAM / HIKARI FIELD……HIKARI FIELD 官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本!

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么?……这次项目跟以前开发经历不太一样。到了中后期,我居然还能保持不错谜题灵感。……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

我不住,它也会空着,别人也不能住,为什么要浪费资源?……我能1个月快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

版本:Early Access


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