街机博物馆:首位发车 2(Arcade Archives: Pole Position II)

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POSITION II》是 NAMCO(Bandai Namco Entertainment)于 1983 年发行赛车游戏……如果你在排位赛中跑出一圈并取得好成绩,你将晋级大奖赛。 此外,该标题还新增了新课程。……目标是在四个不同赛道上获得杆位!

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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但事情从另外一方面看我们又会得到一个相反结论:茶杯头成功,可能反而证明了,玩家需要正是某一方面特别优秀游戏……如果未来有人想继续类似风格,想必茶杯头会是一个绕不过去好参考。……这个不得不谈游戏能给制作一些启示,正面来看,一种好题材加上不断打磨,不靠名气也能取得成绩

Ludum Dare 45 优秀作品推荐

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页面itch 试玩页面全流程(微博视频)成绩(Jam 组):总评第1、乐趣第2、创意第1、切题第1、……元和村落最左的人对话,交出10元,游戏结束World CollectorLD 页面itch 试玩页面成绩……I Must Create Blocks On All Sides Of MeLD 页面在线试玩页面成绩

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

爆钻小英雄 Online(Mr. Driller Online)

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玩家扮演一个钻头,在五颜六色方块中穿梭,避免被掉下来方块压死威胁,同时保持他们空气供应不被耗尽……《爆钻小英雄在线》单人游戏模式包括标准钻机和任务钻机,以及在 Xbox LIVE 上最多支持四名玩家在线多人游戏……在在线多人游戏模式中,玩家可以参加分屏单人游戏,以最好的成绩获胜;也可以参加标签游戏,朋友们结伴而行

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

深深的恐惧(DeepFear)

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深深恐惧是从第三人水下探险与伟大图形和一个真正神奇海底世界,有一种被潜水员一试!……◎ 收集水下宝藏,你就可以升级你潜水改善这样特征:它们性能,使用寿命和外观。……◎ 超过 300+的成绩! ◎ 与其他玩家竞争,成为深深恐惧最好潜水员

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

版本:Early Access


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