indienova.com/game/arcade-archives-pole-position-ii
POSITION II》是 NAMCO(Bandai Namco Entertainment)于 1983 年发行的赛车游戏……如果你在排位赛中跑出一圈并取得好成绩,你将晋级大奖赛。 此外,该标题还新增了新课程。……目标是在四个不同的赛道上获得杆位!
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4105
但事情从另外一方面看我们又会得到一个相反的结论:茶杯头的成功,可能反而证明了,玩家需要的正是某一方面特别优秀的游戏……如果未来有人想继续做类似风格,想必茶杯头会是一个绕不过去的好参考。……这个不得不谈的游戏能给制作一些启示,正面来看,一种好的题材加上不断的打磨,不靠名气也能取得成绩
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/game/mr-driller-online
玩家扮演一个钻头,在五颜六色的方块中穿梭,避免被掉下来的方块压死的威胁,同时保持他们的空气供应不被耗尽……《爆钻小英雄在线》的单人游戏模式包括标准钻机和任务钻机,以及在 Xbox LIVE 上最多支持四名玩家的在线多人游戏……在在线多人游戏模式中,玩家可以参加分屏单人游戏,以最好的成绩获胜;也可以参加标签游戏,朋友们结伴而行
indienova.com/groups/post/100867
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
对于很多国产独立游戏来说,一年国区10万份其实是一个很不错的成绩,如果以此为标准,即使按小品级产品40……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/game/deepfear
深深的恐惧是从第三人的水下探险与伟大的图形和一个真正神奇的海底世界,有一种被潜水员一试!……◎ 收集水下宝藏,你就可以升级你的潜水改善这样的特征:它们的性能,使用寿命和外观。……◎ 超过 300+的成绩! ◎ 与其他玩家竞争,成为深深的恐惧的最好的潜水员
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
版本:Early Access
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