夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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于是现在进行到了第十周,经历了第八周周末Indiecade展会和第九周学院Career Fair我已经成为了一废鱼……上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

拯救世界(Save The World)

indienova.com/steam/game/2280370

介绍“拯救世界”,这是一部关于艾基亚惊险科幻故事,她和室友莎拉一起生活在伦敦,为维持生计而奋斗,生活在一个只有赚多少钱才是最重要世界……她不知道是,她答案很快就会影响到整个世界命运。……这正是来自英国情报局的卡斯蒂略特探所要求她做的事情。作为艾基亚,你必须决定该做什么

拯救世界(Save the World)

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这是一部关于艾基亚惊险科幻故事,她和室友莎拉一起生活在伦敦,为维持生计而奋斗,生活在一个只有赚多少钱才是最重要世界……她不知道是,她答案很快就会影响到整个世界命运。……这正是来自英国情报局的卡斯蒂略特探所要求她做的事情。 作为艾基亚,你必须决定该做什么

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端群发操作。……Unit包括了攻击、防守、扣血、及相关UI操作,比如血显示

美克沃茨声音工作室:底特律:变人 中文配音 康纳篇

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祝INDIENOVA越越好!祝大家中秋节快乐!

astrorz:独立游戏销量差的原因

indienova.com/u/astrorz/blogread/36167

独立游戏的人,每个人都认为自己做的游戏,就能好玩,其实是大错特错。……有些一看就是新手做的,或者是搞噱头,有些是花钱请视频主宣传。……最后,我想说一句非常玄学的话,如果你看到都是假的,或者说,你看到只是别人想让你看到,你会怎么想?

INTO THE WORLD!核聚变游戏嘉年华2025北京站,正式开票!

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展会官:https://site.gcores.com/fusion2025/展会时间:2025 年……任何事情,成为任何人。……机核发行GCORES PUBLISHING 是由机核网组建独立游戏发行业务,旨在从组队和孵化开始,为中小独立游戏开发组提供包含咨询

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

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设计2或3线从阻塞点通向包点或人质房路线,不要布置超过3。……如果你观察 V 社任意一张 CS:GO 地图,会发现他们主要路线都是2或3。……对于爆破模式,我从 T 方思考他们要如何进攻包点、他们会采取怎样路线以及他们会在哪里遇到反抗?

张天师:【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/u/duc404/blogread/11116

设计2或3线从阻塞点通向包点或人质房路线,不要布置超过3。……如果你观察V社任意一张CS:GO地图,会发现他们主要路线都是2或3。……对于爆破模式,我从T方思考他们要如何进攻包点、他们会采取怎样路线以及他们会在哪里遇到反抗?

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了跟玩家踏上同一船,小当家决定圈出每一页威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统

版本:Early Access


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