小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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我们看上图中仙剑奇侠传,就有一个夹。……当夹、格和其他地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个网,随着游戏过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:申请添加:What Gophers Go For

indienova.com/groups/post/103379

发起:dtq1997 官网:https://what-gophers-go-for.github.io

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

北欧硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以chatgpt和小红书,不怎么需要中介,非常推荐diy……,或者去听本科的课。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

离我立flag日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,我终于三下两除五搞定了试玩版,……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……回到我游戏《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我游戏推荐给广大玩家

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

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《篱笆庄秘闻》是一款现实主义题材游戏,以山东临沂戒所为创作背景,你将扮演一名逃学叛逆少女,被母亲送至戒所……戒所背后又隐藏着怎样秘密呢?这里真的可以帮助叛逆少女成功戒除瘾步入所谓正常人生活吗?……》制作方决定设计一个具有中国特色怪物

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发……地址在广州天河区科韵路支持线上办公等多种合作模式 fyqs1994: 怎么联系?

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

发起:无有时代 离我立flag日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,我终于三下两除五搞定了试玩版……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……回到我游戏《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我游戏推荐给广大玩家

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

发起:无有时代 离我立flag日志将近一年,而离《她毕业了》第一篇开发日志也将近半年,我终于三下两除五搞定了试玩版……虽然发布一个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……回到我游戏《她毕业了》,身为创作者,我当然希望国内乃至全球最好发行商找上门来,主动抛出橄榄枝,把我游戏推荐给广大玩家

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

indienova.com/groups/post/1966

欢迎有时间朋友们继续加入到 LD 活动中来!……开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https……https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme另外我们还有一个

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么办?这里要看“我们”是谁。……,面对这种事实我们应该怎么办?……我们能怎么办?以往经验告诉我们,我们几乎是没有任何办法。这根本就成了我们“习得性无助”

版本:Early Access


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