我 自 己:1.16.5

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1.16.51.修复了全屏问题2.修复了不能邀请骑马者bug3.接受/拒绝邀请窗口位置修改

我打你(I HIT YOU)

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这是一简单双人对战游戏:两名玩家分别扮演锤子和地鼠,扮演地鼠玩家使用键盘,扮演锤子玩家使用鼠标……地鼠玩家:可以按下洞穴对应键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中地鼠即可扣对方生命值……,击中真地鼠会扣自己生命值 先清空对方生命值玩家获胜,或者当时间结束时,生命值高玩家获胜!

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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有关红经济,讲述人性、欺骗和信任故事。……红经济是当今互联网特殊现象,但往前倒退几十年,人们对“追星”狂热从来没有停止。……“锁”指代一个个谜题。相比较文学作品,游戏中推理内容有更加直观表现方式——比如可恢复数据

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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-《Blood,Sweat and pixels》其实一工作室工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界动视……QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现问题——QA难以成为一核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛职位……QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多,特别是在国内,很多QA的发展被严重低估了

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

我们看上图中仙剑奇侠传,就有一夹。……当夹、格和其他地图要素综合连接成为了整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个网,随着游戏过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

我们看上图中仙剑奇侠传,就有一夹。……当夹、格和其他地图要素综合连接成为了整体,这就是是大都市形成。……构成了脱域单元,这是说玩家从一个网,随着游戏过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事内核和终结

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

indienova.com/groups/post/29990

indie 新闻官 恰逢恐怖游戏大热,澳门团队也公布了恐怖新作《瞑目》,我们不妨聊聊未来对于中式恐怖游戏期待……谷木CW工作室: 希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是假的恐怖……,能把steam国区搞没才是真的恐怖,别这么搞,只这么一期待…… Yuhengyi: 希望能够继续看到高质量国产恐怖游戏

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

在之前杉果π活动中,我们已经发布了一简单Demo版,本来也打算上传这份Demo到Steam参加不久前……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看玩家怎么呢?……所以我们打算用两周时间,将两场景调整到正式版效果,可以依据调整这两场景中实验技术和使用工作量

REKKR:沉没之地(Rekkr: Sunken Land)

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这是一款复古 FPS 游戏,设定在一个假的北欧凯尔特人幻想世界中,处于与死人战争之中。……一场寻找答案和复仇狂欢接踵而至,将你从古朴岛屿小镇引向巨大地下城市、首都地区,并进入另一世界黑暗角落……最后,你探索让你跋涉在一失落魔法技术文明中,以纠正一切——沉没之地

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

版本:Early Access


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