影子战术:将军之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

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隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。……而神秘的卓真则是一名神射手,他他的狙击步枪来在远处消灭敌人

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……陈康: 商人为什么慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ...……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对

导弹发射(Missiles Away)

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作为一名技术熟练的飞行员,你必须驾驶一架强大的战斗直升,参与到极快节奏、油门轰鸣的第一人称射击中。……驾驶一架先进的战斗直升,成为人类抵御外星威胁的最后一道防线。……当你从一波又一波来自另一个世界的对手中杀出一血路时,准备好让自己的心跳加速吧

德国长途客车模拟:奥地利与瑞士(Fernbus Simulator: Austria/Switzerland)

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Pölten- Vienna - 新的图形优化,如地块等- 有许多仿真的汽车总站- 扩展了高速公路和现有的部分路网

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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松下发出一求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀的逃亡。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

东云研究社:Godot4.2「iNNOCENt」咸鱼开发录「目前可公开的功能实现」(中秋快乐)

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咸鱼的godot之旅 1.代码架构从「继承extend」转为「组件component」抛弃规划一切……smoothing的相机调教起来还挺折磨的(目前背景图源自网络)7.Player的技能UI与更新状态状态新加了判断当前状态是切换……目前两个技能,一个暂时降低自身重力,另一个让自身短暂无敌(设定为增加密度),都暂时采用最简单的进度展示冷却

我 自 己:1.20.15

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1.20.151.因体力不够不了某个动作时体力呈红色闪烁,体力为0时体力背景呈白色闪烁2.修复了

保证不取物(Prize Denied)

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建造你的夹娃娃解锁夹娃娃部件并改装你的夹娃娃。……调整夹娃娃的设置,製作高难度的夹娃娃(或者如果你能承担破产的风险的话,也可以製作对玩家友好的夹娃娃……夾娃娃機題材休閒模擬遊戲《保證不取物》今日亮相 游侠- 模拟经营新游《保证不取物》可扮演黑心店主提升业绩

数字战斗模拟世界:怒火危崖 3(FC3)(DCS World: Flaming Cliffs 3)

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FC3 中的战机给新玩家提供了一个简单的学习曲线:它主要专注于一批飞机而不是某架飞机细节化的仿真。……当攻击者调整过度时,卸载过载直到攻击者下一次通过,然后再次以最大滚转率将机首指向对方。……对抗巡逻战斗最有效的手段就是避开巡逻战斗

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25467

包括: - 不会美工怎么? - 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

版本:Early Access


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