小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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我是工作之余进行投研,苦于自己一人效率不够,所以特发此帖。……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么办……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略得到非常好的效果

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够……于是在今年的3月1日,科协决定再次发起一RPG游戏制作项目

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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前几周我分别参加了两场游戏开发与设计的研究生面试,其一来自于纽约大学游戏中心,另一来自于卡耐基梅隆大学的数字艺术中心……-Z:嗯,差不多吧-M:那,在制作游戏的过程里,你碰到过的最大障碍是啥?……-Z:主要我一人,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步考虑什么方向

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

就是史上最贱而且屁股喷火的死胖子“Cartman”继2014年备受好评的《南方公园:真理之杖》之后,……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没买的同学,也给你留下一个网址

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体《ベルタの騎士団》那么到底,他们唤醒人们对他们的记忆么……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

欢迎加入奇趣社

indienova.com/steam/game/1689010

关于游戏概述《欢迎加入奇趣社》是由梦想夹子(Dream Cracker)独立开发的长篇视觉小说游戏,讲述了一基于中国现代背景的大学校园故事……走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代广告,希望对方可以助自己一臂之力。……我们的微博:梦想夹子制作

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一插件的过程中报了这样一错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

她们约定大学后加入铁路行业:苏辰悦与田诗虹成为动车组司机,林文丽则成为调度员。……可是,苏辰悦与田诗虹在大学时因种种原因分别选择了站务员与列车员专业。……登场人物制作人员和茶:主美、CG、人设(女性角色)欧泡:人设(男性角色)受菟:Q版CG、Q版立绘拉兄

小组帖子:[C2Buildozer] 在安卓手机上,将C2游戏打包成安卓APK

indienova.com/groups/post/1360

所以我帮你们准备了百度盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……WebGL的状态改为”Off”) 导出游戏,选择”Tizen”格式(你可以在Mobile栏中找到它,图标像一风车……怎么办

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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“不行,你这怎么能算艺术呢?” 正文西方现当代艺术就像个老妓女,守着“艺术”的大门。……“不行,你这怎么能算艺术呢?”【End】注释这是一篇吐槽文。“其实电子游戏是一种艺术。”……那中世纪艺术家作者意识根本不自觉怎么办?伦勃朗的《夜巡》其实是商业稿件怎么办

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