clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一小萝莉……(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着吧,实在不行自己女装也许(*^_^*)嗯,这是一剧情和策略并重的游戏……嗯,万事俱备,就只欠一程序员了

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一小萝莉……(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着吧,实在不行自己女装也许(*^_^*)嗯,这是一剧情和策略并重的游戏……嗯,万事俱备,就只欠一程序员了。(转发自:原日志地址)

阿森:极地之弈

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自走棋,类似《孤山远征》和《各种各样的人》,用《英雄联盟》极地大乱斗的地图,两基地按照卡牌的顺序,持续生成英雄……也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选。……类似于《英雄联盟》的极地大乱斗地图,两基地按照卡牌的顺序,持续生成英雄

中央美术学院还有游戏方向呢?

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所以美院的游戏方向是数字媒体艺术这个大专业下面一很小的细分方向,的作品也会自然而然地捎带着一些数字媒体艺术的气质……首先我要说一下与传统游戏相比我的创新点在哪里。……通过这样真实与虚拟的混合,也伴随着剧情的不断深入,让观者也不知道哪里才是虚拟的游戏,哪里才是真实

sdj大傻:2021年,你好!

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或许一游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,一些其他有趣的游戏……最初拉了几个,都不会做游戏的小伙伴,规划着做一以观察树为核心玩法的RPG。……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!

创作自由 = 寻找永无之乡?

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但 Taptap 海外版的游戏并未下架,也算是留有一开口。……作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……而是,或许,真正的好的游戏?或许,进一步去做“正名”?去做真正的事情?或者仅仅是去启蒙?

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

铰链:第一章(HINGE: Episode 1)

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游戏营造了一悬疑的环境,你在压抑的恐怖气氛中挣扎求生,无论你走到哪里都会被追赶

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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-《Blood,Sweat and pixels》其实一工作室的工作流程和工作模式决定了产品质量,去年震惊业界的动视……QA部门事件实际上代表了一部分游戏公司出现的问题——QA难以成为一核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的一职位……QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

森林之神(Forest God)

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森林之神是一心理恐怖游戏从第一人称。……深潜玩家将穿越一充满神秘的森林,穿过特工 X 的潜意识。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

版本:Early Access


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