HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

没有主角光环怎么?……这不是打击游戏设计者,这就是游戏市场的自然属性。……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么?

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/groups/post/99933

没有主角光环怎么?……这不是打击游戏设计者,这就是游戏市场的自然属性。……制作游戏没有正确公式,但看到玩家流失的时候,明白这是设计不良的迹象。游戏成功的基础是什么?

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在两国家的人生时光游戏只有三可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景里的门。……在第一国家你的身份是一本地人,而在第二国家你的身份是一外国游客,在两国家都有可能遇敌的场景。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

疯王子:有奖找一款老游戏

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21077

玩家控制一像木偶人的人,他可以跟周围道具互动,你告诉他现在行为是对的还是错的,竖大拇指就表示对的,……我感觉上了点年纪的人才会玩过这游戏。……谁要是帮我第一找到这是啥游戏,送他我的三游戏的激活码,嫌弃不要也行

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

indienova.com/u/mnikn/blogread/30267

像在《辐射》虽然你也可以选择做好人或者坏人,不过都感觉很脸谱化,做好事好得过头或者坏事坏得没理由,而……《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一酒鬼怎么?……我猜是因为一属性凑齐六技能,而体格实在想不到什么技能就加了几个奇怪的技能

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么这么,里面的逻辑太深奥了……只能说,游戏学的太多了,每一部分都有着非常庞杂的体系和理论,真不是靠着热情就能解决的。……独立游戏真的需要一步一脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

黑暗逃生 2(Deceit 2)

indienova.com/steam/game/2064870

可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……花招与误导感染者利用仪式场地的薄弱点,撕开现实的结构。现实一旦出现破口,所有人都会被送到中间界域。……你能赢得胜利吗,还是成为欺骗仪式的又一受害者?你敢参加仪式吗?

牛车水侦探社(Chinatown Detective Agency)

indienova.com/game/chinatown-detective-agency

这是一分崩离析的世界,全球经济经历了长达十余年的持续低迷。……Amira 接手的案子当然需要智慧和直觉,但当线索中断了怎么?这时候就需要你在游戏之外寻找答案。……你不是在扮演侦探,而是成为侦探。 千万别破产!

奈杰尔的旅程:工作日(Nigel's Journey : A Working Day)

indienova.com/steam/game/1298690

聪明。要有致命性。别忘了动动脑子。办公楼很像迷宫。奈杰尔可能无法使用他惯用的路线出去。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候。……不过你格外小心,不要被射杀或炸死。你也要注意周围的环境,才能发现敌人。懂得窥探

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

从一相对循环且枯燥的环境如何脱离出来成了最终的救命稻草;独立游戏可以让人有一种希望,认为通过自己的努力改变自己……工作模式:开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……不过楼主是从来没做过计划的,有时候装模作样的写个exel表,后来发现自己根本不会去看,再后来就是完全随心所欲了,想到哪里做到哪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)