虎森:关于我写荒诞小说却发现自己的人生更荒诞一事

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几个月前,我脑子一抽,决定写一帮怪咖独立游戏荒诞故事。七月在起点发布,没想到很快被编辑捞走了。……》正当我摩拳擦掌,幻想自己靠着这部作品可以躺平,甚至会有天降大佬看上我书里游戏邀我共同开发时候,生活给了我一个无比荒诞剧情反转……说不懵是假的,但更多是种离奇幽默感。依然非常感谢我前编辑,TA给了新手我无比宝贵指导

炸弹爆炸(Boom Blast)

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在这个引人入胜游戏中,你任务是返回你飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你路。 该怎么?……你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍。你不仅会拯救自己,还会迈向胜利。……- 出色图形和音效。- 简单控制。 加入“炸弹爆炸”冒险,通过创造时间纪录来展示你能力!

吃脚

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“黄婆子就是其中一个,它最爱吃小孩脚。”..........……“白白嫩嫩小脚丫,闻起来香香,舔上一口,哈哈哈,美味,太美味了,舍不得吃,但心里又痒得厉害,怎么……,谁能告诉我怎么!!!”

dicehatesme:如何制作一个高难度的解谜游戏

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实例:传送门梅尔相比于传送门本篇一大变化是增加了物质分解网的使用频率,还增加了人也不能碰红色分解……相比之下,线性门难度更高(涉及了一些时机把握和操作)。然而,如果往深处,离散机制上限更高一些。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

如何制作一个高难度的解谜游戏

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实例《传送门故事:梅尔》相比于《传送门》本篇一大变化是增加了物质分解网的使用频率,还增加了人也不能碰红色分解……相比之下,线性门难度更高(涉及了一些时机把握和操作)。然而,如果往深处,离散机制上限更高一些。……第二,玩家对画面的容忍度下限在哪里。具体可以参见链接内容

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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但是从《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司了。……又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后 porting 不是你自己,也需要在最开始搭框架时候考虑到资源消耗……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续一个项目

星之卡比(Kirby's Dream Land)

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远离地球地方有一个小小星球,这便是发生在这个小小星球中故事。……宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物饥饿更让人悲伤。“该怎么啊?”……正当居民们苦恼时候,一个年轻旅者来到了普普普大陆

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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cardgame3 内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么 以及 能做到什么程度都是非常清晰……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……然后,为了能让用户一个人也能做出游戏来,所有的游戏资源也需要通过AI来生产

未发送的信(Undelivered)

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投入到事件漩涡中,你会意识到命运之城是你听过最神秘和危险地方之一! 突然失踪美人鱼在哪里?……Undelivered 是一个侦探任务,你必须找到所有这些问题答案,然后决定下一步该怎么!……迈克不停地阅读这些信件,但他了解邻居越多,越觉得需要做一些事情......

海岸桃源:文明之种(Kainga)

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了解来领导你部落,通过试错来学习如何适应你环境,并发展一个可繁荣村庄。……你不仅需要不惜一切代价保护你思想者,更要确保利用他们来扩展你技术和管理你部落。……从哪里跌倒就从哪里站起死亡并不是终点。从失败中吸取教训,在一个世界中重新开始

版本:Early Access


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