游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型游戏及其体验,从而对游戏有宽广认识,有更多探索未知可能性……也希望这本书可以为游戏赢得更多尊重

Eureka Vol.10

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旅途中,他驾驶员朋友打探起他感情生活,乔治答道,曾经有一个女孩,不过我们的关系只在与她工作有关时才会亲近起来……这段话,似乎恰好足以概括乔治与妮可这对伴侣独特关系。……本作中妮可更像是一个 NPC,为乔治提供新线索,指明下一处冒险地点,玩家无法直接控制她

那个夏天的小岛(Desert Island in Summer?)

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迎来大学暑假小光,怀着雀跃心情参加社团合宿。但突如其来狂风暴雨将船吹到了一处无人烟小岛。……面对未曾预料到遇难,在获救之前,小光与社团妹子们之间的关系能否更进一步呢?

会员:Isetta

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与 Emotionshop 相似,我们也是卡耐基大学 Entertainment Technology……我们将在 15 周时间内,以 Horde3d 渲染框架为基础从头制作一个游戏引擎,以我们视角记录下开发历程……我们相信完善、易读、准确博客与访谈记录是我们项目的核心所在,希望大家可以共同努力完成这个目标

Kanji Trainer Portable

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京都大学 阿辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル, Kyoto

今日强档:Haven

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今日强档:一个可以独自玩或者同特别的人一起玩 RPG。……一个可以独自玩或者同特别的人一起玩 RPG。为了能比翼双飞,一对恋人放弃一切,逃往一颗失落行星。……扮演一对爱侣,尽情体验丰富情感与幽默交织亲密关系

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

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大学那会儿老师就说参考,课外班美术老师也说要参考,那设计logo前肯定得参考。……在能力不高却充满激情想要做一件事情时候,参考,灵感,思维发散或许会成为一个枯燥乏味过程,这一过程最少会持续……项目进展:头脑风暴已结束,对于上一个idea进行一个否定大动作

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期合作关系吗?……Wonderville 与纽约大学游戏设计系以及交互设计专业(ITP) 有合作关系,能有这样一个校外空间……)的关系是怎样?

当我们的旅程结束 - 一部可以看见的小说(When Our Journey Ends - A Visual Novel)

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Mariko,一名17岁高中毕业班学生。……她是一个即将废弃列车站唯一乘客。……她对自己窘境,以及由此吸引来到目光感到非常难堪。她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学

当我们的旅程结束(When Our Journey Ends)

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故事主角是 Mariko,一名 17 岁高中毕业班学生。她是一个即将废弃列车站唯一乘客。……她对自己窘境,以及由此吸引来到目光感到非常难堪。她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。……在一次回家时,Mariko 乘坐列车停在了一个不明车站,而这永远地改变了她生活

版本:Early Access


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